Shadowrun - Grundregelwerk 4. Edition

Die neueste Ausgabe des Regelwerks für das Rollenspielsystem Shadowrun, angesiedelt 2072 in einer Welt, in der Cyberpunk auf Magie trifft, krimininelle Subkulturen mit Konzerneliten zusammenarbeiten und Technologie gegen Zaubersprüche und Geister antritt. Das Regelwerk beginnt mit der Erklärung, was ein Rollenspiel ist, was ein Runner ist, stellt Runnertypen, Schauplätze und Schattenaktivitäten vor. Das Kompendium beschreibt die Charaktererschaffung und bietet Spielkonzepte genauso wie vorgefertigte Charaktere, stellt Fertigkeiten vor, erklärt Regeln für den Kampf, beschreibt die Erwachte Welt ebenso wie die WIFI-Welt und die Schatten, Freunde und Feinde und die Ausrüstung, die man auf der Straße trägt und liefert Information zum Schatten sehen und überleben. Kurzgeschichten aus der Welt von Shadowrun runden das Regelwerk ab.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Redaktion:
Inventarnummer:
22080
Tags:
ess09
Kategorien:
Rollen
Erscheinungsjahr

2009
Spieler

2 - 8 Spieler
Alter

14 - 99 Jahren
Dauer

bis 180 Minuten

Spielbeschreibung

  Die neueste Ausgabe des Regelwerks für das Rollenspielsystem Shadowrun, angesiedelt 2072 in einer Welt, in der Cyberpunk auf Magie trifft, krimininelle Subkulturen mit Konzerneliten zusammenarbeiten und Technologie gegen Zaubersprüche und Geister antritt. Das Regelwerk beginnt mit der Erklärung, was ein Rollenspiel ist, was ein Runner ist, stellt Runnertypen, Schauplätze und Schattenaktivitäten vor. Das Kompendium beschreibt die Charaktererschaffung und bietet Spielkonzepte genauso wie vorgefertigte Charaktere, stellt Fertigkeiten vor, erklärt Regeln für den Kampf, beschreibt die Erwachte Welt ebenso wie die WIFI-Welt und die Schatten, Freunde und Feinde und die Ausrüstung, die man auf der Straße trägt und liefert Information zum Schatten sehen und überleben. Kurzgeschichten aus der Welt von Shadowrun runden das Regelwerk ab. Grundsätzlich sind die Spieler sogenannter Shadowrunners, oder auch kurz Runner, mehr oder weniger kriminell und Angehörige der Unterwelt und meist im Dienste eines der Megakonzerne, die die Welt beherrschen. Als solche sind sie bestens ausgebildet und auch bestens ausgerüstet, verfügen über neueste Technologien und auch mächtige Magie, denn in den Jahren nach dem Erwachen sind Magie und magische Kreaturen in die Welt zurückgekehrt, leben Elfen, Trolle oder Zwerge unter den Menschen. Der Runner ist manchmal ein Held, manchmal ein Schurke, immer auf der Hut und niemals sicher. Eine unverzichtbare Grundlage für alle Spieler in der Matrix, ergänzt durch die anderen Quellenbände der 4. Edition, wie Runnerkompendium. Konzernsklaven oder Straßenmagie.