Shadowrun - Das Jahr des Kometen

Kompendium zu den Ereignissen um den Vorbeizug des Halleyschen Kometen im 50. Jahr nach Erwachen der Welt – Ereignisse und Informationen für Abenteuer und Kampagnen, z.B. neue Drachen, neue Geister und genetische Veränderungen für Menschen und Meta-Menschen. magischen Landschaften in Shadowrun, mit dem Hauptaugenmerk auf Australien, dazu kommen Fluktuationen wie Astralbrüche zu den Metaebenen. Zum Gebrauch für Shadowrun 3.01D mit Wizkids-Logo und Fanpro-Logo und Fanpro-Ean-Nummer und Artikelnummer  

Ludografische Angaben

Inventarnummer:
12808
Tags:
nbg02
Kategorien:
Rollen, Erweiterung ohne Basisspiel
Erscheinungsjahr

2002
Spieler

3 - 6 Spieler
Alter

14 - 99 Jahren
Dauer

bis 180 Minuten