Seepferdchen-Wettlauf

Wen der Wind mag, dem bläst er am Meer ein herrliches Glockenspiel ins Ohr. Dann machen die Seepferdchen einen Wettlauf rund um ein versunkenes Schloss, tanzen durch Mauerlücken und wer es als erster umrundet hat, darf die Glocke schlagen. Ein hübsches Korallenschloss wird zusammengesetzt, das Glöckchen wird am Fenster befestigt, wer einen dunkelblauen Punkt würfelt, darf ein Seepferdchen an den Start stellen und danach, wenn er dran ist, immer würfeln und weiterziehen, einmal rund ums Schloss. Bei Punkten zieht man zur nächsten gleichfarbigen Wand, bei Ringen zur übernächsten, bei einem Pfeil muss man ein Feld zurück. Beim Seepferdchen darf man durch die nächste Mauerlücke, wer als erster den Glockenturm erreicht, hat gewonnen.  

Ludografische Angaben

Inventarnummer:
12275
Tags:
hdb01
Kategorien:
Kleinstkinder, Rennspiel
Erscheinungsjahr

2001
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

3 - 6 Jahren
Dauer

bis 15 Minuten

Spielbeschreibung

  Ein hübsches Korallenschloss wird zusammengesetzt – hier sind etwas sehr viel mehr Ältere als Dreijährige gefragt -, das Glöckchen wird am Fenster befestigt und das Rennen geht los. Die Spieler würfeln reihum, wer einen dunkelblauen Punkt würfelt, darf ein Seepferdchen an den Start stellen. Es wird immer weiter reihum gewürfelt, wer ein Seepferdchen im Rennen hat, darf weiterziehen, einmal rund ums Schloss. Würfelt man den dunkelblauen Punkt, darf man die Schlosswand entlang ziehen bis zur nächsten dunkelblauen Wand, beim hellblauen Punkt genau so zur nächsten hellblauen Wand. Wer einen Ring würfelt, ist besonders schnell unterwegs, man zieht zur übernächsten Wand in der gewürfelten Farbe. Nur der Pfeil ist eine Bremse, bei ihm muss man ein Feld = eine Wand zurück. Ganz besonders viel Glück bringt das  Seepferdchen, wer es würfelt, darf durch die nächste Mauerlücke schwimmen. Wer als erster den Glockenturm erreicht, hat gewonnen.