
Seebär und Landratte
Das Spiel beginnt dort, wo das Buch aufhört, und das Piratenschiff sticht wieder in See. Max und Paulchen machen sich zusammen mit den Spielern auf die Suche nach der Schatzinsel. Jeder Spieler erhält sein eigenes Schiff, und bis zur Ankunft auf der Insel muss man noch Fernrohr, Keule und Schatzkarte einsammeln. Die Fortbewegung der Schiffe bestimmt die Drehscheibe. Der Schatz ist auf der Insel unter Holzscheiben versteckt, aber nur mit Glück kann man ihn finden, wer den falschen erwischt, muss von vorne anfangen, und auf das Seemonster muss man auch noch aufpassen.
Ludografische Angaben
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Inventarnummer:
12251
Tags:
hdb01
, ngb01
Kategorien:
Figuren bewegen, Laufspiel, Sammeln, Seefahrt
Spielbeschreibung
Hat man dann womöglich schon die drei nötigen Ausrüstungsgegenstände Keule, Fernrohr und Schatzkarte beisammen, dann darf man mit der Schatzsuche beginnen. Die Teile der Ausrüstung kann man auch auf manchen Feldern des Spielplans bekommen. Der Schatz ist auf der Insel unter Holzscheiben versteckt. Wer die Ausrüstung beisammen hat, segelt zur Insel, gibt die Karten ab und dreht eine der Holzscheiben um. Findet man eine Fußspur, hat man Pech gehabt, darf aber bleiben und beim nächsten Zug weitersuchen. Wer einen Fangarm des Seemonsters aufdeckt, muss die Insel verlassen, neue Ausrüstung sammeln und wieder auf die Insel segeln. Und wer den Schatz umdreht, hat ihn gefunden und das Spiel gewonnen.