
Seasons Enchanted Kingdom
Die erste Erweiterung zu Seasons mit 20 neuen Machtkarten, 10 neue Karten der Verwünschungen und 12 spezielle Fähigkeitsmarken, die in die Aussparung am Spielerbrett passen. Die Machtkarten werden mit jenen des Grundspiels gemischt. Eine Karte der Verwünschung wird zu Beginn gezogen oder von allen Spielern gemeinsam gewählt, gilt für das ganze Spiel und verändert dessen Regeln. Von drei vor Spielbeginn zugeteilten Fähigkeitsmarkern wählt man einen aus und setzt ihn ins Brett, er kann einmal im Spiel genutzt werden.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
25121
Tags:
ess13
Kategorien:
Würfel, Setz-/Position, Entwicklung/Aufbau, Erweiterung ohne Basisspiel
Spielbeschreibung
Zauberer ermitteln im Turnier der 12 Jahreszeiten den Erzmagier. In drei Schwierigkeitsstufen spielt man mit vorgegebenen Kartensets. In Phase I wählen die Spieler aus neun Karten eine, geben acht weiter, wählen eine usw. Dann teilt man seine Karten in drei Sets mit drei Karten und nutzt sie in Phase II in je einem von drei Jahren: Man wirft alle Jahreszeitenwürfel und wählt einen; nutzt Würfelaktionen, beschwört und aktiviert Machtkarten und nutzt Boni. Nach drei Jahren wertet man Prestige aus Kristallen und Machtkarten minus Machtkarten auf der Hand und genutzte Boni und gewinnt mit den meisten Punkten. Enchanted Kingdom ist die erste Erweiterung zu Seasons, sie bringt 20 neue Machtkarten, jeweils in zweifacher Ausführung, dazu 10 Karten der Verwünschungen und 12 Fähigkeitsmarker. Die Machtkarten werden mit denen des Grundspiels gemischt. Von den Karten der Verwünschungen wird zu Spielbeginn eine gezogen oder gewählt. Sie gilt für das gesamte Spiel und verändert dessen Regeln für alle Spieler. Zu Spielbeginn bekommt man 3 Fähigkeitsmarker, wählt einen für seinen Spielerplan und kann einmal im Spiel die Fähigkeit nutzen, das Nutzen des Markers kann auch bei Spielende Prestigepunkte kosten oder einbringen. Die Fähigkeiten selbst betreffe Energie, Energiemarker, Bewegen von Magiestein oder Jahreszeitenmarker etc. Die Erweiterung bringt gelungene Zusatzmöglichkeiten, die das Spiel interessant erweitern, aber nicht grundlegend verändern und sich nahtlos ins Grundspiel einfügen, wobei die Karten der Verwünschung recht unterschiedlich ausgefallen sind, man wird sich wohl bald für gezielte Auswahl statt Ziehen entscheiden.