Scout
Ein Pfad durch den Dschungel = Spielfeld muss gelegt werden; Streckenanfang und -ende müssen dunkle Dreiecke an den Spielplan-Rändern sein. Man markiert Sechseckfelder mit seinem Symbol und einem Längsstrich; mit diesem Strich verbindet man Felder, die einander mit einer Seite oder Spitze berühren. Wer zuerst seine gegenüberliegenden Seiten verbunden hat, gewinnt. Variante von Hex, 3M
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Inventarnummer:
30974
Kategorien:
Strecken- / Netzwerk-Bau, Verbindungen, Abstrakt