Scout

Ein Pfad durch den Dschungel = Spielfeld muss gelegt werden; Streckenanfang und -ende müssen dunkle Dreiecke an den Spielplan-Rändern sein. Man markiert Sechseckfelder mit seinem Symbol und einem Längsstrich; mit diesem Strich verbindet man Felder, die einander mit einer Seite oder Spitze berühren. Wer zuerst seine gegenüberliegenden Seiten verbunden hat, gewinnt. Variante von Hex, 3M

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Inventarnummer:
64
Kategorien:
Strecken- / Netzwerk-Bau, Verbindungen, Abstrakt
Erscheinungsjahr

1974
Spieler

2 - 2 Spieler