
scout
Die Spieler sollen ihre Scouts durch den Irrgarten auf den weißen Wegen zwischen den Hecken bis auf die gegnerische Grundlinie bringen. Eine Figur muss nur bewegt werden, wenn damit auch eine Annäherung an die gegnerische Grundlinie erreicht wird, Figuren dürfen nicht übersprungen werden, ebenso keine Hecken. Vor dem Bewegen der Figur wird jeweils ein Kärtchen eingeschoben. Wer alle vier Scouts auf der gegnerischen Grundlinie hat, gewinnt.
Ludografische Angaben
Autoren:
Inventarnummer:
1997