Scotland Yard Junior

Die Detektive jagen Mister X - zu zweit oder zu dritt verkörpert ein Spieler Mister X, die anderen die  Detektive. Mister X nimmt geheim ein Ticket für ein Verkehrsmittel in die Hand, die Detektive beschließen eine Station weiter zu ziehen oder stehen zu bleiben. Ist das ausgeführt, zieht Mister X laut gewähltem Ticket. Steht er danach in einer Station mit Detektiven, bekommen diese einen Erfolgschip; ist er allein, legt Mister X einen Erfolgschip ab. Wer als erster seine Tafel vollständig mit Chips gefüllt hat, gewinnt. Im Spiel zu viert gibt es für Mister X einen Komplizen.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch, Französisch, Italienisch

Ludografische Angaben

Redaktion:
Autoren:
Inventarnummer:
25496
Tags:
nbg15
Kategorien:
Detektiv, Kinder, Figuren bewegen, Laufspiel, Denken
Erscheinungsjahr

2015
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

6 - 99 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten

Spielbeschreibung

  Die jungen Detektive jagen Mister X - spielen sie zu zweit oder zu dritt, dann verkörpert ein Spieler Mister X, der oder die beiden anderen die Detektive. Mister X erhält zu Beginn einen Satz Tickets für U-Bahn, Bus, Taxi und Boot, eine Ablage-Tafel und einen Sichtschirm. Die Gegenpartei spielt zwei Detektiv-Figuren und beginnt mit einem Satz Tickets und einer Ablagetafel. Die Startaufstellung ist auf dem Stadtplan markiert, Detektive und Mister X kennen also die gegnerischen Startorte. In jeder Runde flüchtet zuerst Mister X und wird dann gejagt: Mister X nimmt geheim ein Ticket für ein Verkehrsmittel in die Hand; hat er sich entschieden dürfen die Detektive besprechen ob sie eine Station weiter ziehen oder stehen bleiben. Ziehen sie weiter, legen sie ein Ticket für das Verkehrsmittel ab und bewegen eine Figur. Dann zeigt Mister X sein gewähltes Ticket und bewegt sich. Steht danach Mister X in einer Station mit Detektiven, legen diese einen Erfolgschip auf ihre Tafel; ist er allein, legt Mister X einen Erfolgschip ab. Eine neue Runde beginnt. Wer als erster seine Tafel vollständig mit Chips gefüllt hat, gewinnt. Im Spiel zu viert gibt es für Mister X einen Komplizen namens Mister X junior, jeder hat einen Satz Tickets, die Ablagetafel gilt für beide und beide entscheiden zu Beginn der Runde geheim, wohin sie ziehen wollen. Je nach Standort nach Ausführen der Bewegungen gibt es einen Chip für Mister X und Mister X junior oder die Detektive. Eine perfekte Juniorausgabe eines Klassikers - Flair und Spannung bleiben erhalten, die Zugmechanismen wurden gelungen vereinfacht und Verkehrsmittel jederzeit verfügbar gemacht.