Schusselhexe

In der Lernspielreihe FEX – kurz für Förderung exekutiver Funktionen – beschäftigt sich dieses Spiel mit gutem Beobachten. Die Zutatenplättchen werden auf den Kesseln verteilt, die Schusselhexe beginnt vor einem der Kessel und schaut Richtung Uhrzeigersinn, die Zutatenplättchen liegen aus. Der aktive Spieler bekommt für die Dauer eines Zauberspruchs das Ergebnis eines Würfelwurfs zu sehen und bewegt dann in Gedanken die Schusselhexe so viele Felder weiter wie der violette Würfel zeigt. Dieses Feld prüft er auf die fehlende Zutat und nimmt deren Plättchen. Die anderen Prüfen das Ergebnis, bei korrekter Zutatenwahl gibt es einen Zaubertrank, wer nach vier Runden die meisten Zaubertränke hat, gewinnt. Die Fex-Varianten bringen weitere Würfel ins Spiel, sie bestimmen Laufrichtung der Hexe, den Kessel vor oder hinter ihr oder man muss Zauberer Fex bewegen statt der Hexe, er macht immer alles umgekehrt als es die Hexe machen würde. Weitere Varianten angegeben.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch, Englisch, Spanisch, Kastilisch, Französisch, Italienisch, Niederländisch, Belgisches Niederländisch

Ludografische Angaben

Verlage:
Redaktion:
Illustratoren:
Inventarnummer:
23035
Tags:
nbg11 , sh11ki
Kategorien:
Kinder, Lernen, Sammeln
Erscheinungsjahr

2011
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

5 - 99 Jahren
Dauer

bis 15 Minuten

Spielbeschreibung

  In der Lernspielreihe FEX – kurz für Förderung exekutiver Funktionen – beschäftigt sich dieses Spiel mit gutem Beobachten. Die Zutatenplättchen werden auf den Kesseln verteilt, die Schusselhexe beginnt vor einem der Kessel und schaut in Richtung Uhrzeigersinn, die Zutatenplättchen liegen aus. Der aktive Spieler bekommt für die Dauer eines Zauberspruchs das Ergebnis eines Würfelwurfs zu sehen und bewegt dann in Gedanken die Schusselhexe so viele Felder weiter wie der violette Würfel Augen zeigt. Dieses Feld prüft er auf die fehlende Zutat und nimmt das Plättchen dieser Zutat. Die anderen Spieler prüfen das Ergebnis, bei korrekter Zutatenwahl gibt es einen Zaubertrank zur Belohnung, wer nach vier Runden die meisten Zaubertränke hat, gewinnt. Die Fex-Varianten bringen weitere Würfel ins Spiel: Der grüne Würfel bestimmt die Laufrichtung der Hexe im oder gegen den Uhrzeigersinn, der blaue Würfel legt fest, ob im Kessel vor oder hinter der Schusselhexe nach der fehlenden Zutat gesucht wird und der orange Würfel bringt den Zauberer Fex ins Spiel, er schaut gegen den Uhrzeigersinn und macht alles umgekehrt als es die Hexe machen würde, zeigt der orange Würfel den Mond, geht Zauberer Fex. Es gibt auch Varianten in denen alle gleichzeitig spielen, den Zaubertrank bekommt, wer zuerst die richtige Zutat erwischt, oder man stellt erst dann die Figuren auf den Plan, wenn der aktive Spieler sich die Würfel eingeprägt hat. Trotz des Titels kein Spiel für Schusselige, man muss sich konzentrieren und genau schauen, alle vier Würfel im Spiel sind schon eine Herausforderung an Mitdenken und Aufmerksamkeit!