
Schummelwort
Jeder Spieler hat eine Ecke des Spielplans mit 5 Feldern, jeder denkt sich ein Wort aus und schreibt es auf das leere Feld der Drehscheibe vor sich – keine zusammengesetzten Wörter! Dann wird die Scheibe gedreht, jeder hat einen Buchstaben vor sich, denkt sich ein Wort mit diesem Anfangsbuchstaben aus und schreibt einen zweiten Buchstaben dazu, fällt einem kein passendes ein, darf man schummeln, wer erwischt wird, muss ein kleines Feld markieren, wer alle 5 markiert hat, scheidet aus. Markieren muss man auch, wenn man ein Wort vollendet!
Ludografische Angaben
Verlage:
Inventarnummer:
2339
Kategorien:
Bluffen/Knobeln, Schätzen, Wort, Denken