
Schnecken-Rennen
Die Kinder müssen sich die Wegplättchen für die Schnecke erwürfeln, fällt die Schnecke, darf sie ein Feld weiterziehen, natürlich nur, wenn sie einen Weg vor sich hat, ansonsten verfällt der Wurf. Jede Schnecke startet in einer Ecke des Spielplans, wer mit seiner Schnecke zuerst das Haus in der Mitte des Plans erreicht, gewinnt.
Ludografische Angaben
Verlage:
Inventarnummer:
3830
Kategorien:
Figuren bewegen, Laufspiel, Würfel, Legen