
Schmuggler
Kartoffel-Charly sucht per Wettbewerb neue Bandenmitglieder. Man hat drei Schmuggelgüter. Durch Würfeln wird ein Zaunloch bestimmt; alle formen eine Kugel und verstecken darin ein Schmuggelgut. Für eine rote Zahl wird zuerst geformt! Rollt dann die Kugel auf der Bahn in höchstens zwei Versuchen durch das Loch, geht sie in die Bar und dann je nach Größe zum Boss oder in die Rumpelkammer. Bei der folgenden Kontrolle verlieren oder gewinnen Kontrolleur und Kontrollierter und danach auch Nicht-Kontrollierte je nach Tipp und Kugelinhalt Plättchen bzw. Schmuggelgut. Wer 7x Süßes oder 7x Saures oder je fünf davon besitzt, gewinnt.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Redaktion:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
26713
Tags:
nbg16
Kategorien:
Familie, Bluffen/Knobeln, Schätzen, Action, Geschicklichkeit
Spielbeschreibung
Kartoffel-Charly sucht per Wettbewerb neue Bandenmitglieder. Jeder Spieler hat drei Schmuggelgüter, sauer, süß und Stinkbombe, hinter seiner Sichtblende und Knete seiner Blendenfarbe. Rollbahn, Übungszaun, Waage und Spielplan werden nach Vorgabe vorbereitet und jeder nimmt sich noch ein Schmuggelgut, das vor die Sichtblende kommt. Jede Runde besteht aus Geschicklichkeitstest, Platzierung und Kontrolle. Durch Würfeln wird ein Zaunloch bestimmt; dann formen alle eine Knetekugel und verstecken darin ein Schmuggelgut. Die Kugel sollte durch das Zaunloch passen. Hände bleiben hinter den Sichtblenden und für eine rote Zahl als Würfelergebnis wird zuerst geformt und dann das Loch bestimmt! Rollt die Kugel auf der Bahn in höchstens zwei Versuchen durch das Loch, geht sie in die Bar und dann je nach Größe zum Boss oder in die Rumpelkammer. Spieler beim Boss kontrollieren dann Spieler ihrer Wahl in der Rumpelkammer und tippen auf den Inhalt der Kugel; wer richtig tippt, bekommt für „Süßes“ oder „Saures“ Schmuggelgut aus dem Vorrat oder eine Stinkbombe für späteren Einsatz. Rät der Kontrolleur falsch, bekommen Kontrollierte je nach Kugelinhalt Schmuggelgut aus dem Vorrat oder vom Kontrolleur. Danach bekommen noch Nicht-Kontrollierte Schmuggelplättchen aus Vorrat oder von einem Mitspieler. Wer 7x Süßes oder 7x Saures oder je fünf davon besitzt, gewinnt. Ein eindeutig zweigeteiltes Spiel mit dem meisten Spaß im ersten Teil - Kugeln nach Augenmaß formen und hoffen, dass sie durch den Zaun rollen macht eindeutig mehr Spaß als das doch recht willkürliche Raten wer den was geschmuggelt haben könnte. Alles in allem ein nettes Familienspiel!