
Schildkrötenrennen
Die Schildkröten wollen zum Salat am anderen Ende der Wiese und lassen sich dabei gerne von anderen Schildkröten tragen. Jeder Spieler bekommt geheim eine Schildkröte zugeteilt und dazu fünf Karten. Wer dran ist spielt eine Karte und zieht die Schildkröte dieser Farbe entsprechend vorwärts oder rückwärts, Regenbogenschildkröten sind Joker. Kommt eine Schildkröte auf ein besetztes Feld, wird sie oben draufgesetzt, eine Schildkröte im Stapel nimmt auf ihr sitzende Schildkröten mit. Erreicht ein Stapel das Ziel, gewinnt die unterste Schildkröte, ansonsten die erste Schildkröte im Ziel.
Ludografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
14373
Tags:
nbg04
, sdj05kn
Kategorien:
Kinder, Rennspiel
Spielbeschreibung
Genau dorthin, ans andere Ende der Wiese zum Salat wollen die Schildkröten und lassen sich dabei gerne von anderen Schildkröten tragen. Jeder Spieler bekommt geheim eine Schildkröte zugeteilt und dazu fünf Karten, ebenfalls verdeckt. Wer dran ist spielt eine Karte und zieht die Schildkröte dieser Farbe entsprechend vorwärts oder rückwärts, so wie das Symbol auf der Karte festlegt: Bei zwei Pluszeichen 2 Felder, bei einem Plus ein Feld, ein Minus bedeutet ein Feld zurückziehen und beim Pfeil bewegt sich die letzte Schildkröte um ein Feld nach vorne. Stehen mehere Schildkröten auf dem letzten Platz, entscheidet der Spieler, welche Schildkröte er ziehen möchte. Gezogen wird immer die Schildkröte in der Farbe, die das Kärtchen zeigt, Regenbogenschildkröten sind Joker.