
Schatzkisten stapeln
Die Piraten sitzen in einer Flaute fest und spielen mit der Beute. Die Münzen werden auf die Schatzkisten aufgeteilt und die Kisten am Mittelfeld gestapelt. Reihum versuchen die Spieler die zuletzt gestapelte Kiste so zu platzieren, dass sie auf einem Feld ihrer Farbe liegt. Schafft man das, bekommt man die oberste Münze in der Kiste. Wer dran ist würfelt und muss so viele Kisten bewegen wie er Augen gewürfelt hat, pro Punkt eine Kiste um ein Feld, immer die gleiche Kiste oder jeweils eine andere, ohne Lücke zwischen den Kisten, Berühren übers Eck reicht nicht. Sind alle Münzen verteilt, gewinnt wer mit den Münzen die höchste Punktesumme besitzt.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Autoren:
Inventarnummer:
20518
Tags:
nbg09
Kategorien:
Setz-/Position, Sammeln, Seefahrt
Spielbeschreibung
Die Piraten sitzen in einer Flaute fest und spielen mit der Beute. Dazu haben sie die Deckplanken farbig bemalt und zum Spielfeld umfunktioniert. Die Beute-Münzen werden beliebig auf die Schatzkisten aufgeteilt, immer 6 Münzen in eine Schachtel. Dann werden die Kisten am Mittelfeld des Plans in beliebiger Reihenfolge gestapelt. Um eine Münze aus einer Kiste zu bekommen, muss man die Kiste auf einem Feld ihrer Farbe absetzen. Dazu muss die Kiste die letzte im Zug bewegte Kiste sein, sie muss aber nicht direkt auf dem Farbfeldstehen, es genügt, wenn die Kiste irgendwo im Stapel auf dem passenden Feld steht. Hat man das erreicht, darf man die Schatzkiste öffnen und die oberste Münze nehmen. Wer dran ist würfelt und muss so viele Kisten bewegen wie er Augen gewürfelt hat. Für jeden Würfelpunkt versetzt man eine Kiste um ein Feld, man kann alle Punkte für eine Kiste verwenden oder die Punkte auf mehrere Kisten aufteilen. Aber man darf nur einzelne Kisten versetzen, keinen Stapel! Beim Versetzen darf zwischen den Kisten keine Lücke entstehen, es genügt nicht, wenn sich die Kisten über Eck berühren, es müssen einander immer Kanten von Kisten berühren, lange an lange oder kurze an kurze Seite. Sind alle Münzen verteilt, zählt eine Goldmünze 10 Punkte, eine Silbermünze 5 Punkte und eine Kupfermünze 1 Punkt. Es gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Ein attraktives, gelungenes Spiel, das räumliches Vorausdenken trainiert, auch gut als Familienspiel geeignet, mit ein bisschen Ärgerfaktor wenn der eigene Wurf nicht für eine Münze reicht und der nächste abkassiert.