
Schatz-Alarm
Schlange Shira hat den Affenschatz gestohlen und im Blätterdickicht versteckt. Die Affen machen sich auf die Suche und wollen den Schatz zum Affenkönig zurückbringen. Die Affen beginnen auf der ersten Stufe der Treppe. Man würfelt alle Bananenwürfel und darf so viele Felder mit dem Schatzsucher ziehen, wie man Bananen gewürfelt hat, und das drei Mal. Wer ein „klack“ hört, hat einen Schatz gefunden und ruft „Schatz-Alarm“. Schafft er es, mit den Bananenpunkten das Schlupfloch zu erreichen, kann er den Schatz herausholen. Verliert man ihn unterwegs, muss man ihn ins Dickicht zurückschieben. Je nach Farbe bekommt man unterschiedlich viele Punkte und zieht den eigenen Affen entsprechend vorwärts. Wer zuerst den König erreicht, gewinnt.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Redaktion:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
22190
Tags:
nbg10
Kategorien:
Familie, Merken, Figuren bewegen, Laufspiel, Sammeln
Spielbeschreibung
Schlange Shira hat den Affenschatz gestohlen und im Dickicht versteckt. Die Affen machen sich auf die Suche und wollen den Schatz zum Affenkönig zurückbringen. Die Affen beginnen auf der ersten Stufe der Treppe, die Edelsteine werden in der Schachtel verteilt und mit dem Dschungelplan abgedeckt. Der Schatzsucher beginnt in einer Ecke. Man würfelt alle Bananenwürfel und darf so viele Felder mit dem Schatzsucher ziehen, wie man Bananen gewürfelt hat. Dies darf man in seinem Zug insgesamt drei Mal tun. Wer ein „klack“ hört, hat einen Schatz gefunden und ruft „Affen-Alarm“. Sind nach dem Fund noch Bananenpunkte bzw. Würfe offen, kann man nun mit dem Schatz Richtung Schlupfloch ziehen. Schafft man es, mit den verfügbaren Bananenpunkten das Schlupfloch zu erreichen, kann man den Schatz herausholen. Verliert man aber den Schatz unterwegs, muss man ihn ins Dickicht zurückschieben und der Zug endet. Reichen die Bananenpunkte nicht aus, um den Schatz in Sicherheit zu bringen, endet der Zug und der nächste Spieler darf weitermachen. Hat man den Schatz geborgen, wird der Schatzmarker für den nächsten Spieler wieder in eine Ecke gestellt und man bekommt je nach Farbe des Schatzes unterschiedlich viele Punkte. Diese Punkte geht der eigene Affe vorwärts, der Edelstein wird auf einem Baumstamm an der Treppe abgelegt. Sind alle Baumstämme mit Edelsteinen belegt, gewinnt, wer mit seinem Affen am nächsten beim König steht. Wer den König erreicht, bevor alle Baumstämme belegt sind, gewinnt sofort. Hübsch, toller Magneteffekt und höchst attraktive Ausstattung – kurzum, ein fantastisches Familienspiel mit einfachen Regeln!