
Sau-Bande!
Ferkel wollen Ferkel sein - während Mama Sau badet, schleudern sie die Matschbälle. Der Zeitgeber startet den Timer und dann schleudern die Spieler den Matschball zum nächsten Ferkel; fliegt er aus dem Spiel oder rollt am Ferkel vorbei, nimmt man ihn zurück und schleudert erneut. Taucht die Mutter auf, nimmt der Spieler, bei dem der Matschball liegt, einen Wasch-Dich-Chip - ist dieser weiß, ist der Spieler Zeitgeber der nächsten Runde. Ist der Chip rosa, gibt es ein Pfützenfest - man schleudert nun den Ball reihum in den Ring in der Mitte. Wer trifft, darf einen Chip abgeben. Hat jemand drei Chips, gewinnt man mit den wenigsten Chips.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Redaktion:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
25445
Tags:
ess14
Kategorien:
Kinder, Action, Geschicklichkeit
Spielbeschreibung
Ferkel wollen Ferkel sein - während Mama Sau badet, schleudern sie den Matschball hin und her und wollen natürlich von Mama Sau nicht damit erwischt werden. Das Spielfeld wird aufgebaut, der Timer kommt in die Mitte des Spielfelds. Da immer alle Ferkel mitspielen, spielt zu zweit jeder mit zwei Ferkeln nebeneinander. Zu dritt spielt pro Durchgang reihum jeweils ein Spieler mit zwei Ferkeln und zu viert hat natürlich jeder ein Ferkel. Der Zeitgeber startet den Timer und dann schleudern die Spieler den Matschball durch Drücken des Ferkelkopfs zum nächsten Ferkel; fliegt er aus dem Spiel oder rollt am Ferkel vorbei, nimmt man ihn zurück und schleudert erneut. Taucht die Mutter auf, nimmt der Spieler, bei dem der Matschball in diesem Moment liegt, einen der verdeckten Wasch-Dich-Chips - ist dieser weiß, ist der Spieler Zeitgeber der nächsten Runde. Ist der Chip rosa, gibt es ein Pfützenfest: Der Timer wird entfernt und stattdessen die Pfütze ins Spielfeld gesetzt. Dann schleudern alle reihum den Ball Richtung Pfütze. Wer in die Pfütze trifft - man hat drei Versuche - darf einen Chip abgeben. Muss jemand seinen dritten Wasch-Dich-Chip nehmen, egal welcher Farbe, gewinnt der Spieler mit den wenigsten Wasch-Dich-Chips. Für Gruppen mit bis zu acht Spielern kann man die Team-Variante spielen - ein Spieler als Ferkel schleudert mit geschlossenen Augen, sein Klopfer signalisiert durch Drücken der Schulter, wann geschleudert werden muss. Action und Fun wie man es mag! Lustiges Thema, das man auch irgendwie nachvollziehen kann, stabile Spieleinheit, einfache Spielregeln und extrem hoher Wiederspielreiz!