Santa Maria

Kolonisation im 16. Jh. Man gewinnt nach drei Jahren = Durchgängen mit der zufriedensten Kolonie. Die Spieler sind reihum am Zug, haben alle gepasst, endet ein Durchgang. Pro Zug hat man 4 Hauptaktionen - Kolonie vergrößern, Landschaft mit Münzen aktivieren, Landschaften in Reihe/Spalte mittels Würfel aktivieren und nutzen oder Rückzug = passen - und dazu beliebig oft Ressourcen verkaufen oder Holz/Getreide kaufen. Landschaften nutzt man für Produktion, Tausch, Konquistador, Religion mit Mönch rekrutieren, Gelehrter, Bischof oder Missionsgebäude, sowie blauen Würfel freispielen. Ein Durchgang wird für Positionen auf der Konquistadoren Leiste gewertet, am Ende wertet man Ressourcen, Kolonisten, Mönche und Hafen. Mit Expertenvariante.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Redaktion:
Illustratoren:
Inventarnummer:
27533
Tags:
nbg18
Kategorien:
Wirtschaft, Setz-/Position, Entwicklung/Aufbau, Experten, komplex
Erscheinungsjahr

2018
Spieler

1 - 4 Spieler
Alter

12 - 99 Jahren
Dauer

bis 90 Minuten

Rezension

Santa Maria
Rezension
 
ConquistadoreN
und Missionare
 
Santa
Maria
 
Gold und Religion
 
Der Spielename ist wohl eher als Andeutung auf die
Entdeckung, Eroberung und Besiedelung Mittel- und Nordamerikas gemeint, hat
doch Christoph Columbus‘ Flaggschiff namens Santa Maria, das bei seiner ersten
Überfahrt 1492 dabei war, rein gar nichts mit dem Spiel selbst zu tun. Viel
eher sind die nachfolgenden Jahre gemeint, in denen die Konquistadoren wie
Pizarro und Cortez auf der Suche nach Gold mit den Eingeborenen wie z.B. den
Inkas Krieg geführt und ihr Gold geplündert haben, aber auch die mitgereisten
Missionare versuchten, die Einheimischen zum katholischen Glauben zu bekehren.
 
Wir spielen die Ereignisse dieser Zeit nun über drei Runden
(Jahre) mit der Aufgabe möglichst viele „Zufriedenheits“-(Sieg)punkte am Ende
zu haben, nach.
 
Zentral ausgelegt wird der Spielplan auf dem wir neben der
Konquistadoren- und der Religionsleiste noch Platz für drei Gelehrten- und drei
Bischofs-Plättchen, vier Missionsstationen, vier Start-Seehandelsplättchen, fünf
Rückzugs-(Pass)Feldern und auch noch die Aktionsübersicht mit den vier möglichen
Hauptaktione, finden. Ganz unten sind noch weiße Würfelsymbole abgebildet, zu
denen auch gleich die weißen Würfel (3 je Spieler) ihrem Wert entsprechend
passend hingelegt werden, nachdem sie alle einmal geworfen wurden.
 
Jeder Spieler bekommt ein Kolonie-Tableau bestehend aus 6x6
Feldern über die oben ebenfalls weiße und links davon blaue Würfelsymbole von 1
bis 6 abgebildet sind, außerdem bereits einen blauen Würfel, den jeder für sich
selbst würfelt und der auch gleich passend auf das entsprechende blaue
Würfelsymbol gelegt wird. Auf den Tableaus gibt es neben vielen freien Feldern
bereits einige vorgedruckte Felder, die mit diversen Ressourcen-Symbolen, wie
Holz, Getreide, Zucker, Juwelen und anderen Symbolen wie Münzen, Schifffahrt,
Religion, Konquistador, Zufriedenheitspunkte und div. Tauschhandel, versehen
sind. Außerdem bekommt noch jeder sechs Mönche seiner Farbe, diverses Startgeld
von drei bis sechs Münzen und zwei Holz.
 
Es geht mit den vier Hauptaktionen so lange im Kreis, bis
alle Spieler mit der Passaktion aus dem aktuellen Jahr aussteigen.
 
A) Vergrößere deine Kolonie: Kaufe von den zu Beginn je 5
ausgelegten Zweier(Landschafts)-Plättchen bzw. Dreierplättchen (in L-Form)
eines um 2 Holz bzw. 2 Holz und 1 Getreide. Auf diesen sind natürlich die zuvor
erwähnten Symbole (auch Landschaften genannt) und auch Straßenkreuzungssymbole
mit 0 bis 2 Kolonisten abgebildet. Dieses Plättchen kann man dann auf seinem
Tableau auf freie Felder legen ohne dabei etwas zu überbauen, um somit die
Symbole und damit die Möglichkeiten und Ressourcen-Erträge deiner Kolonie
weiter ausbauen. Diese Plättchen werden erst im nächsten Spieljahr wieder
aufgefüllt, gehen daher also schon mal im aktuellen Jahr aus.
 
B) Aktiviere eine Landschaft (beliebiges Symbol) deiner
Kolonie, die weder mit einer Münze noch mit einem Würfel belegt ist, mit 1
Münze und erhalte den entsprechenden Ertrag oder führe die damit verbundene
Aktion aus. Im nächsten Durchlauf im selben Jahr eine weitere Landschaft zu
aktivieren, kostet bereits 2 Münzen, usw., wird also recht schnell sehr teuer.
 
Die Aktion (Symbol) Seehandel erlaubt es, sich ein
Schiffs-Plättchen zu nehmen und gegen Abgabe der geforderten Ressourcen es dann
auf die rechte Seite seiner Kolonie zu legen, und zwar genau passend zum
Symbol, wo man es weggenommen hat (Münzen, Konquistador, Religion,
Zufriedenheit), weil diese Schiffe werden nämlich beim Passen wieder relevant.
 
Mit der der Aktion Konquistador fährst du genau 1 Feld auf
der Leiste weiter, solltest du dabei auf oder über ein Goldfeld fahren,
bekommst du ein Gold, eine Joker-Ressource, die für alle anderen Ressourcen
verwendbar ist. Außerdem ist es wichtig am Jahresende auf dieser Leiste
möglichst weit vorne zu sein, da am Jahresende dafür eine nicht unerhebliche
Anzahl Zufriedenheitspunkte vergeben werden, und zwar in jedem Jahr mehr.
 
Mit der Aktion Religion kannst auf der Religionsleiste ein
Feld (bzw. gegen Abgabe von 1 Getreide sogar zwei Felder) vorwärts fahren.
Damit kann man sich den zweiten und dritten eigenen blauen Würfel holen. Außerdem
natürlich alle paar Felder einen Mönch einsetzen, entweder als Gelehrten
(diverse dauerhafte Vorteile), als Bischof (Punkte am Spielende, je nachdem wie
gut die Bischofs-Bedingung erfüllt wurde) oder als Missionsgebäude (sofortiger
einmaliger Effekt div. Gold, Juwelen, Zucker oder Zufriedenheitspunkte).
 
C) Aktiviere alle nicht belegten Landschaftssymbole mit
einem eigenen blauen Würfel in einer Zeile oder mit einem weißen Würfel aus dem
allgemeinen Vorrat (und daher begrenzt) in einer Spalte bis zu einem Maximum
von jeweils drei Würfeln. Aktiviert kann natürlich nur die Zeile/Spalte des
Würfelwertes werden, wobei man gegen Abgabe jeweils 1 Münze den Würfelwert um
eines nach oben und unten ändern darf und das auch mehrfach (ja, Geld regiert
die Welt und ändert die Würfelaugenanzahl). Es werden damit alle freien Symbole
(also ohne Würfel und Münzen) von oben nach unten bzw. von links nach rechts
aktiviert und entsprechend abgehandelt. Ein umsichtiges Planen bei der
Positionierung der Landschaftsplättchen ist daher sehr wichtig, um den Ertrag
möglichst zu optimieren. Der dabei verwendete Würfel wird danach auf das letzte
Symbol der Reihe/Spalte gelegt und blockiert es somit für das aktuelle Jahr.
Auch die Reihenfolge der Würfelaktivierung will daher gut überlegt sein. Wäre
doch dabei nicht das Problem, dass die weißen Würfel allen zur Verfügung stehen
und der gewünschte Wert vielleicht eher weg ist als einem lieb ist, vor allem
dann wenn er evtl. nur ein oder zweimal gefallen ist.
 
D) Passen: Auch das ist wichtig, bringt es ja ebenfalls
diverse Aktionen wie Gold, Religion, Zufriedenheit und Seehandel. Außerdem
werden deine zuvor gelegten Schiffe jetzt ebenfalls entsprechend ihrer Anzahl
aktiviert, was insbesondere im dritten Jahr enorme Auswirkungen haben kann.
 
Am Jahresende werden die zuvor erwähnten
Konquistadoren-Punkte vergeben, die Marker auf dieser Leiste wieder auf Null
gesetzt und diverse Vorbereitungen für das nächste Jahr getroffen.
 
Am Spielende nach drei Jahren gibt es noch Punkte für
Ressourcen, Geld, Kolonisten auf Straßenfeldern in komplett verbauten
Zeilen/Spalten, die Punkte für die gelegten Mönche, die Bischofsplättchen und
die Anzahl Sätze an gelegten Schiffen je Anlegestelle (ein Schiff je Symbol ist
ein kompletter Satz).
 
Fazit: Santa Maria funktioniert sehr gut, ist
abwechslungsreich, passt spieltechnisch gut zum Thema und ist spannend beim
Nehmen der Landschaftsplättchen und der weißen Würfel aus dem allgemeinen
Vorrat. Kriege ich das benötige Plättchen oder den Würfelwert, den ich unbedingt
brauche oder wird es mir doch weggeschnappt und ich muss meinen Plan noch
ändern.
 
Für ein Experten-Spiel hat es mir persönlich aber einen
bisschen zu hohen Würfelglücksfaktor, insbesondere beim Würfeln meiner eigenen
bis zu drei blauen Würfel (die ich hoffentlich spätestens im zweiten oder
dritten Jahr habe). Habe ich nämlich kein oder nur wenig Geld um den Würfelwert
zu modifizieren (und Geld ist immer knapp und z.B. eine 1 zu einer 6 zu machen,
kostet nun mal 5 Münzen), ist es schon ziemlich entscheidend für den
Punkteertrag, ob ich den Würfel in einer meiner optimalen Zeilen einsetzen kann
und somit sehr viele wichtige Symbole aktivieren kann oder ob ich doch nur die
wenigen Symbole (oder gar nur eines) in einer meiner nicht so gut ausgebauten Zeilen
erwische.
 
Ebenfalls erwähnen möchte ich noch, dass das Einsetzen der
Mönche nur für den jeweils ersten Mönch auf einem Feld, egal von welchem
Spieler, gratis ist. Sonst müssen nämlich an jeden dort bereits vertretenen
Spieler 2 Münzen bezahlt werden, und genau das schränkt die Auswahl an
attraktiven Mönchsfeldern schnell stark ein. Ich finde nur 1 Münze wäre
angebrachter, weil insbesondere im dritten Jahr gelegentlich sogar manche
Spieler die Mönche verfallen lassen, weil man sich das Einsetzen schlichtweg
nicht leisten kann. Ebenfalls nicht so gut gefallen hat mir die Regel, dass bei
jedem Bischofsfeld am Spielende gleich einmal 2 Siegpunkte abgegeben werden
müssen und daher auch hier das Einsetzen von mehr als einem Mönch oft keinen
Sinn macht, weil der Punkteertrag zu gering ist oder es sich um ein
Nullsummenspiel handelt, also 2 Punkte abgeben und 2 Punkte bekommen. Hier
sollte man evtl. mit Hausregeln spielen und nur 1 Münze pro vorhandenem anderen
Mönch verlangen bzw. nur einen Punkt bei einem Bischofsfeld abziehen.
 
Gert Stöckl
 
Spieler: 1-4
Alter: 12+
Dauer: 90+
Autor: Eilif
Svensson, Kristian Amundsen Østby
Gestaltung: Gjermund
Bohne
Preis: ca. 42 Euro
Verlag: Pegasus Spiele 2018
Web: www.pegasus.de
Genre: Strategie mit Ressourcen und Würfel
Zielgruppe: Für Experten
Spezial: 1 Spieler
Version: de
Regeln: de en es fr it pl ru
Text im Spiel: nein
 
Kommentar:
Eher hoher Glücksfaktor
Mechanismen passen gut zum Thema
Eventuell Hausregeln für einige Mechanismen
(c) Bild jipipu/BGG
 
Vergleichbar:
Marco Polo, Spiele mit Ressourcen und Würfel als Arbeitern
 
Andere Ausgaben:
Aporta (en, fr ), Arrakis (es), Dal
Tenda (it), Granna (pl), Lavka (ru), teils erst angekündigt
 
Meine Einschätzung: 5
 
Gert Stöckl:
Schönes Strategiespiel mit Würfeln als Arbeitern mit etwas
zu hohem Würfelglücksfaktor
 
Zufall (rosa): 2
Taktik (türkis): 1
Strategie (blau): 2
Kreativität (dunkelblau): 0
Wissen (gelb): 0
Gedächtnis (orange): 0
Kommunikation (rot): 0
Interaktion (braun): 0
Geschicklichkeit (grün): 0
Action (dunkelgrün): 0