Samhain

Die Römer stehen vor dem keltischen Kernland, zu Samhain, der heiligsten Nacht des Jahres versammeln sich die Stämme und bitten um die Hilfe der Götter. Der Anführer des stärksten Clans führt die Stämme in den Kampf. Jede Runde besteht aus Aktions- und Spielrundenend-Phase; jeder Spieler hat eine Aktion aus Bewegung + Aktivierung, Clan-Erweiterung oder Passen; bei Aktivierung führt man je nach Runde die Sonnen- oder Mond-Aktion aus. In der Rundenende-Phase erhält man Siegpunkte, versetzt den Rundenmarker, gibt den Startspielermarker weiter und reaktiviert Clanmitglieder und Gegenstände. Nach 4, 5 oder 6 Runden erhält man noch SP für nicht-römische Ressourcen im eigenen Pool und verliert je eine SP für verbrauchte römische Ressourcen und Irrlicht-Marker. Diese Ausgabe enthält das Standard-Spielmaterial und dazu einige Zugaben aus Kickstarter-Stretch-Goals: Figuren für die Clanmitglieder statt Holzkuben, fünf Figuren - Centurion als Rundenmarker, Eber als Punktemarker für die Spieler.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Englisch, Italienisch

Ludografische Angaben

Redaktion:
Illustratoren:
Inventarnummer:
27451
Tags:
ess17
Kategorien:
Setz-/Position, Entwicklung/Aufbau, Worker /Würfel Placement
Erscheinungsjahr

2017
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

14 - 99 Jahren
Dauer

bis 60 Minuten

Spielbeschreibung

  Die Römer stehen vor dem keltischen Kernland. Zu Samhain versammeln sich die Stämme und erbitten Hilfe der Götter. Der Anführer des stärksten Clans Anführer aller Stämme.   Tempelkarten und Aktionskarten liegen als Dorf aus, man beginnt mit einem Clan und je 2 Holz, Gold und Stein als Römische Ressourcen. Reihum setzen alle Clanmitglieder für Verehrungspunkte auf Karten. 6-5-4 Runden bei 2-3-4 Spielern bestehen aus Aktion und Spielrundenende. In der AKTIONSPHASE hat man eine Aktion:   Bewegung + Aktivierung, Clan-Erweiterung oder Passen; bei Aktivierung wählt man ein nicht-erschöpftes Clanmitglied, kann es auf eine benachbarte Aktionskarte bewegen und führt - je nach Runde - die Sonnen- oder Mondaktion der Karte aus, danach tun dies alle anderen Spieler; wer die Aktion nicht ausführen kann, nimmt einen Irrlicht-Marker. Bei Clan-Erweiterung setzt man ein Clanmitglied gegen Bezahlung von Motivationspunkten ins Dorf; diese erhält man über Ressourcen aus Aktionen. Getötete Clanmitglieder gehen zuerst auf den Friedhof und dann wieder in den Vorrat, das letzte genommene Irrlicht löst eine Sonderaktion aus und erhaltene Gegenstände bringen Sonderaktionen. In der RUNDENENDE-Phase erhält man Siegpunkte, versetzt den Rundenmarker, gibt den Startspielermarker weiter und reaktiviert Clanmitglieder und Gegenstände. Nach 4, 5 oder 6 Runden erhält man noch SP für nicht-römische Ressourcen im eigenen Pool und verliert je eine SP für verbrauchte römische Ressourcen und Irrlicht-Marker. Interessanter Mix aus Ressourcenmanagement und Worker Placement mit gut umsetzbaren Strategien auf Basis der Dorf-Auslage, schnell erlernt, mit viel Interaktion.