
Sambesi
Sandro Säbel, ein berüchtigter Tierfänger, hat sich die wilden Tiere eingefangen und hält sie in einer Grube gefangen, weil er sie verkaufen will. Die Spieler versuchen, die Tiere zu befreien und nach einer wilden Verfolgungsjagd auf dem Sambesi in ihre angestammten Jagd- und Weidegründe zurückzubringen. Der Spieler am Zug würfelt mit beiden Würfeln, führt zuerst seinen Spielerzug aus und bewegt dann ein Tierfängerboot. Mit einer Zahl kann der Spieler eine seiner Figuren oder ein Rettungsboot mit einer seiner Figuren bewegen, oder den Hubschrauber benutzen. D Erreicht ein Rettungsboot den Lebensraum eines Tieres an Bord, darf das Tier an Land gehen, jedes gefangene Tier bewegt Sandro Säbel um ein Feld zur Grube, erreicht er die Grube, endet das Spiel, oder auch, wenn alle Tiere befreit sind.
Ludografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Inventarnummer:
7375
Kategorien:
Figuren bewegen, Laufspiel, Setz-/Position, Sammeln
Spielbeschreibung
Jeder Spieler würfelt, führt seinen Zug aus und bewegt danach ein Tierfängerboot. Erreicht ein Rettungsboot die Bucht, darf es ein Tier an Bord nehmen, erreicht ein Boot mit Tier den Lebensraum mit exakter Zahl, darf das Tier an Land gehen, jede beteiligte Spielfigur erhält eine Befreiungskarte, der Spieler am Zug bekommt eine rot markierte, die doppelt zählt. Jedes Tier, das die Retter an ein Tierfängerboot verlieren, läßt auch Sandro Säbel vorrücken, weil sie es ja neu befreien müssen. Bei den Tieren ist genau angegeben, wieviele Spielfiguren an der Rettung beteiligt sein müssen, damit sie gelingt.