
Safiras Wettlauf in Tarakona
Safiras sind Elementdrachen, die in Tarakona leben, es gibt Erddrachen, Wasserdrachen, Luftdrachen und Feuerdrachen und leider auch den bösen kleinen Schattendrachen Draki. Die Drachen beziehen ihre Kraft aus ihren Element-Edelsteinen. In diesem Drachenwettlauf möchte man seinen Drachen schnellstmöglich ins Ziel bringen. In der einfachen Variante wird mit dem Farbwürfel gewürfelt und gezogen, in der etwas schwierigeren Variante mit dem Zahlenwürfel. Und in Variante 3 kommt der Plan mit verschiedenen Wegen ins Spiel, man wirft beide Würfel, wählt einen und verschenkt dann den anderen an einen Mitspieler, Felder mit Symbolen sind Ereignisfelder.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Redaktion:
Illustratoren:
Inventarnummer:
26445
Tags:
nbg16
Kategorien:
Figuren bewegen, Laufspiel, Würfel, Kooperativ, Kleinstkinder, Merchandising / Lizenz Thema
Spielbeschreibung
Safiras sind Elementdrachen, die in Tarakona leben, es gibt Erddrachen, Wasserdrachen, Luftdrachen und Feuerdrachen und leider auch den bösen kleinen Schattendrachen Draki. Die Drachen beziehen ihre Kraft aus ihren Element-Edelsteinen. In diesem Drachenwettlauf möchte man seinen Drachen schnellstmöglich ins Ziel bringen. Für die Grundversion des Spiels legt man den Spielplan mit Wegen ohne Abkürzungen und Symbole auf den Feldern aus; jeder hat einen Drachen. Man würfelt den Farbwürfel und zieht zum nächsten freien Feld der Farbe. In Variante 2 spielt man wie in Variante 1, aber mit Zahlenwürfel; ist das Zielfeld besetzt, zieht man auf das nächste freie Feld. Variante 3 wird auf der Planseite mit Wegvarianten und Symbolen auf den Feldern gespielt. Man wirf beide Würfel, wählt einen und zieht seinen Drachen entsprechend. Den anderen Würfel verschenkt man an einen Mitspieler, der nun seinen Drachen entsprechend bewegen kann. Symbole auf den Feldern bringen Ereignisse: Auf „Abkürzung“ geht man in die für den verwendeten Würfel angegebene Richtung; „Drei Farben“ – man muss den Farbwürfel wählen. „Sechs Farben“ – man bleibt stehen, wenn man den Farbwürfel wählt oder geschenkt bekommt. „Vorsprung“ – erreicht man dieses Feld, zieht man die angegebene Anzahl Felder weiter. „Nochmals Würfeln“ – wer diese Felder erreicht, darf mit dem abgebildeten Würfel noch einmal würfeln und seinen Drachen ziehen. Es gewinnt immer, wer zuerst im Farbenreich ankommt. Das grundlegende Thema der Safiras Drachen-Sammelfiguren ist Freundschaft, wie in diesem Spiel durch das Verschenken der Würfel umgesetzt, ansonsten gibt es einfachste Mechanismen in allen drei Varianten.