
Saboteur 2
In der Erweiterung zu Saboteur nutzt man Wege- und Aktionskarten aus dem Grundspiel, zusammen mit neuen Wege- und Aktionskarten. Neu sind Blaue und Grüne Zwerge, die miteinander konkurrieren, dazu kommen noch Chef, Profiteur und Geologen. Der Chef baut Wege für beide Teams und gewinnt immer mit, bekommt aber ein Gold weniger; der Profiteur gewinnt mit Goldsuchern oder Saboteuren und bekommt zwei Gold weniger; der Geologe gräbt auf eigene Rechnung und bekommt so viel Gold wie Kristalle auf Wegen sichtbar sind. Ist der Schatz gefunden oder niemand kann mehr spielen, endet die Runde und es gibt Gold. Nach drei Runden gewinnt man mit dem meisten Gold.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
24853
Tags:
nbg14
Kategorien:
Karten, Legen, Erweiterung ohne Basisspiel
Spielbeschreibung
Zehn Jahre nach Saboteur gibt es zum Legespiel mit Goldsuche-Thema eine Fortsetzung. Die Goldsucher wollen den Schatz erreichen, die Saboteure dies verhindern, man sollte die Mitglieder der eigenen Gruppen unterstützen. Beide legen Wegekarten aus oder spielen Aktionskarten auf andere Mitspieler, die behindern oder reparieren können. Die Karten müssen passend angelegt werden, ein Spieler mit Aktionskarte vor sich kann keine Wegekarte spielen. Ist der Schatz erreicht oder kann niemand passend ausspielen, endet die Runde. An die Gewinner wird laut Regel Gold verteilt. Nach 3 Runden gewinnt der Spieler mit dem meisten Gold. Für Saboteur 2 braucht man aus dem Grundspiel die Wege- und Aktionskarten, dazu gibt es neue Zwerge: Blaue und Grüne Goldsucher, die miteinander konkurrieren, dazu kommen noch Chef, Profiteur und Geologen. Der Chef baut Wege für beide Teams und gewinnt immer mit, bekommt aber ein Gold weniger; der Profiteur gewinnt mit Goldsuchern oder Saboteuren und bekommt um zwei Gold weniger - und der Geologe gräbt auf eigene Rechnung und bekommt so viel Gold wie Kristalle auf Wegen sichtbar sind. Dazu kommen neue Wegekarten wie Doppelkurve, Brücke oder Wege mit Kristall, Leiter oder Tür und an Aktionen sind zum Beispiel Diebstahl, Mützentausch, Inspektion oder Handkarten tauschen neu im Spiel. Manchen Spielen kann die Zeit nichts anhaben, Saboteur ist mit dieser Erweiterung mindestens gleich gut wie das Grundspiel, wenn nicht besser, die Aktionen sind intensiver und weitreichender, man kann die Rolle wechseln, etc. Allerdings sollte man Saboteur 2 in möglichst großer Runde spielen, damit die Rivalität der Fraktionen zum Tragen kommt.