Rumble in the House

Das Haus hat zwar zwölf Räume, aber wenn die von zu vielen Menschen bevölkert werden, gibt’s Probleme und es beginnen die Platzkämpfe – wer behauptet sich am besten und schafft, den eigenen geheimen Charakter am längsten im Haus zu halten. 12 Räume werden ausgelegt, in jedem Raum steht ein Charakter und jeder Spieler hat 2 geheime Charaktere. Wer dran ist zieht entweder eine Figur in einen benachbarten Raum oder beginnt in einem Raum mit mehreren Figuren einen Konflikt und nimmt dazu einfach eine Figur aus dem Raum. Entfernte Figuren werden in Reihenfolge ihres Entfernens aufgereiht. Ist nur mehr eine Figur im Haus, punktet man für den besten = später entfernten eigenen. Nach drei Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch, Englisch, Spanisch, Kastilisch, Französisch, Niederländisch, Belgisches Niederländisch

Ludografische Angaben

Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
23346
Tags:
ess11
Kategorien:
Detektiv, Bluffen/Knobeln, Schätzen
Erscheinungsjahr

2011
Spieler

3 - 6 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten

Spielbeschreibung

  Das Haus hat zwar zwölf Räume, aber wenn die von zu vielen Menschen bevölkert werden, gibt’s Probleme und es beginnen die Platzkämpfe – wer behauptet sich am besten und schafft, den eigenen geheimen Charakter am längsten im Haus zu halten. Aus den 12 Räumen wird ein Haus nach Belieben ausgelegt. Jeder der 12 Charaktere wird in einen der Räume gestellt und jeder Spieler bekommt verdeckt zwei Charakterplättchen und 2 Marker in seiner Farbe, einer davon geht auf die Wertungstafel. Dann sind alle reihum am Zug, so lange bis nur mehr ein Charakter im Haus steht. Wer dran ist, muss eine Aktion setzen – entweder einen Charakter, der allein in einem Raum steht, in einen benachbarten Raum setzen oder in einem Raum, in dem schon mehrere Charaktere stehen, einen Konflikt anfangen. Das tut man einfach durch Entfernen eines Charakters aus dem Raum – entfernte Figuren werden in Reihenfolge ihres Exodus aufgereiht. Sind 11 Charaktere aus dem Haus entfernt, bekommt man Punkte für den am spätesten entfernten eigenen Charakter. Dann werden alle Charaktere wieder ins Haus gestellt, die Charakterplättchen gemischt und neu verteilt und eine neue Runde beginnt, es fängt der Spieler mit den wenigsten Punkten an. Nach drei Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Die Regel sagt Bluff und Deduktion; Bluff ja, Deduktion eher wenig, man kann nur versuchen seine Figuren möglichst unauffällig aus den Kämpfen rauszuhalten – je mehr Spieler, desto zufälliger wird das Ganze, aber Spaß macht es und mit etwas Geschick kann man in allen drei Runden gute Punkte machen, eventuell durch Exponieren einer Figur.