RUHRPOTT-TOUR

Alle Teilnehmer sitzen in einem Auto und müssen sich daher ständig mit den Bedürfnissen der Mitfahrer auseinander setzen, daher muss dauern abgestimmt werden, wohin man weiterfährt, dabei kann man andere mit Sympathiepunkten überzeugen. Es gewinnt, wer zuerst keine Ruhrpott-Karten mehr auf der Hand hat oder bei Urlaubsende am wenigsten Karten hat. Das Auto wird mit Würfel bewegt, bei einer 1 wird ein Autokärtchen absolviert, bei einer 6 gibt es Pause mit Sympathiepunkt-Umschichtung, jeder Spieler versucht, zu den Städten zu fahren, von denen er Karten hat In 2 Ausgaben aufgelegt, eine mit schwarzen Plan als „Ruhrpott bei Nacht“  

Ludografische Angaben

Autoren:
Inventarnummer:
12611
Tags:
ess01
Kategorien:
Kreativ/Kommunikation, Reaktion
Erscheinungsjahr

2001
Spieler

2 - 5 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 60 Minuten