Room-25

Als Kandidaten einer Reality Show sind die Spieler in einem Komplex aus 25 Räumen voll Gefahren eingeschlossen und sollen Raum 25 finden und entkommen. Wärter versuchen dies mit allen Mitteln zu verhindern. Man spielt Runden mit den Phasen Programmieren = Wahl zweier Aktionen, Aktionen und Countdown mit Spielreihenfolge anpassen. Jede gewählte Aktion muss ausgeführt werden. Man muss Raum 25 finden, erreichen, ihn in die Ausgangszone bringen und mit „Lenken“ aus dem Komplex bewegen, wenn alle Gefangenen im Raum sind. Man kann nicht alleine entkommen! Spielmodi Kooperation und Solo mit acht Runden, Verdacht, Wettbewerb und Team mit 10 Runden.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Niederländisch, Belgisches Niederländisch

Ludografische Angaben

Autoren:
Inventarnummer:
23988
Tags:
nbg13
Kategorien:
Setz-/Position, Kooperativ
Erscheinungsjahr

2013
Spieler

1 - 6 Spieler
Alter

13 - 99 Jahren
Dauer

bis 30 Minuten

Spielbeschreibung

  Als Kandidat einer Reality Show muss man Raum 25 finden und entkommen. Wärter versuchen dies zu verhindern. Je nach Variante und Spielerfahrung wird das Spielfeld zufällig oder nach Vorgabe gewählt. Zu Beginn darf sich jeder einen der an die Zentralkammer angrenzenden Räume anschauen. Dann spielt man volle Kooperation und Solo über acht Runden oder die Varianten Verdacht, Wettbewerb und Team mit 10 Runden, mit den Phasen Planung = Wahl zweier Aktionen durch Bereitlegen der Marker, Aktionen - alle führen reihum die erste und dann die zweite Aktion aus, und schließlich Countdown mit Spielreihenfolge anpassen. Die Aktionen: Sehen - in einen benachbarten Raum schauen; Stoßen - Eine im Raum mit anwesende Figur in einen Nebenraum stoßen, sie muss dort dessen Wirkung anwenden, ein verdeckter Raum wird aufgedeckt. Gehen - Man geht in einen benachbarten Raum und wendet die Wirkung an, ein verdeckter Raum wird aufgedeckt. Lenken - man verschiebt die Reihe oder Spalte mit dem Raum der eigenen Figur um eine Raumlänge in beliebiger Richtung, der hinausgeschobene Raum wird am Ende der Reihe wieder eingesetzt. Jede gewählte Aktion muss ausgeführt werden. Ist Raum 25 gefunden, müssen ihn alle erreichen und ihn durch Lenken in die Ausgangszone und aus dem Komplex bewegen. Man kann nicht alleine entkommen! Planung und Zusammenarbeit ist nötig, um den Raum zu finden, man hat Mühe, den von den Räumen produzierten Fährnissen zu entgehen und die Fallen und Tricks der  Wachen zu überleben; nicht vergessen, jeder Kandidat könnte ein Wächter sein! Oft lassen sich Verluste nicht vermeiden und die Zeit ist knapp! Spannend und gut!