
Roll over 16
Jeder Spieler hat ein Deck von 16 Karten und versucht dieses durch Würfeln der erforderlichen Zahlen und geschicktes Tauschen mit den Mitspielern abzulegen. Der Spieler am Zug würfelt mit 3 Würfeln und dem Tauschwürfel. Entspricht ein Würfelergebnis oder eine Kombination (Addition mehrerer Würfelwerte) dem Wert seiner obersten Karte, kann er sie ablegen. Wer seine erste Karte nicht ablegen kann, gibt die Würfel weiter. Wer ablegen konnte, kann weitergeben oder auf Risiko noch einmal würfeln, kann er mit dem zweiten Wurf jedoch nicht die oberste Karte seines Decks ablegen, endet sein Zug und er erhält eine Strafe, je nach dem Wert seiner obersten Karte. Aktionen, die der Tauschwürfel anzeigt, werden sofort ausgeführt, man kann Decks tauschen oder muss Decks tauschen oder der Blockadechip wechselt den Besitzer. Wer die 16 ablegen konnte, gewinnt sofort.
Ludografische Angaben
Autoren:
Inventarnummer:
13795
Tags:
hdb03
, nbg03
Kategorien:
Karten, Figuren bewegen, Laufspiel
Spielbeschreibung
Der Spieler am Zug würfelt mit 3 Würfeln und dem Tauschwürfel. Entspricht ein Würfelergebnis oder eine Kombination (Addition mehrerer Würfelwerte) dem Wert seiner obersten Karte, kann er die Karte ablegen. Wer seine erste Karte nicht ablegen kann, gibt die Würfel an den nächsten Spieler weiter. Wer ablegen konnte, kann ebenfalls weitergeben oder auf Risiko noch einmal würfeln, kann er mit dem zweiten Wurf jedoch nicht die oberste Karte seines Decks ablegen, endet sein Zug und er erhält eine Strafe: Liegt die oberste Karten zwischen 2 und 8, muss er alle abgelegten Karten wieder aufnehmen und mit der 1 beginnen. Liegt die oberste Karte zwischen 9 und 16, muss er alle Karten bis einschließlich 8 wieder aufnehmen und mit der 8 neu beginnen.