
Robo Alarm
Die Schätze müssen binnen drei Minuten zum Fluchtauto gebracht werden, ohne dass Robo jemand erwischt. Das Spiel wird in einem geeigneten Spielbereich mit Versteckmöglichkeiten vorbereitet, ein Spieler ist Robo und hat die Schachtel am Kopf, die anderen sind Diebe. Robo wird eingeschaltet, das Objektiv beginnt einen Countdown und öffnet sich danach alle paar Sekunden – sieht Robo eine Person, ruft er den Namen. Die Diebe stehlen währenddessen Schätze, je nach Karte müssen ein, zwei oder drei Diebe de Karte zu einem der Autos in einer Ecke bringen. Trägt man einen Schatz, wenn man von Robo gesehen wird, lässt man ihn fallen; wer von Robo zum zweiten Mal erwischt wird, scheidet für die Runde aus. Ist die Zeit abgelaufen oder alle Schätze bei den Autos oder alle Diebe ausgeschieden, addiert man die Werte der Schätze und zieht 2 Millionen pro erwischtem Dieb ab.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Redaktion:
Illustratoren:
Inventarnummer:
31597
Kategorien:
Action, Zeitlimit, Roboter, Batterien, Verstecken, Erwischen