
Robin
Man hat sich Robin im Sherwood Forest angeschlossen und möchte Robins Leutnant werden, dazu muss man als Erster sieben Missionen derselben Art erfüllen. Es gibt sechs Arten Missionen: Nahrung beschaffen, Tiere stehlen, Reichtümer stehlen, Waffen stehlen, Plätze ausspionieren und Botschaften überbringen. In seinem Zug zieht man Missionskarten, gibt oder bekommt Beiträge von der Gemeinschaft, tauscht eine Karte oder nutzt eine spezielle Karte. Bei Tausch werden je nach Resultat Figuren bewegt. Missionssteine bei der eigenen Figur zählen als Karte für die Siegbedingung.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
Deutsch, Englisch, Französisch, Niederländisch, Belgisches NiederländischLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
25576
Tags:
ess14
Kategorien:
Karten, Legen, Sammeln, Tauschen
Spielbeschreibung
Man hat sich Robin im Sherwood Forest angeschlossen und hilft im Lager, raubt Reisende auf dem Weg nach Nottingham Castle aus, bringt Nachrichten von Robin und durchstreift die Umgebung für Informationen. Man möchte Robins Leutnant werden, dazu muss man als Erster sieben Missionen derselben Art erfüllen und sich rechtzeitig vor den Mannen des Sheriffs im Wald verstecken. Es gibt sechs Arten Missionen: Nahrung beschaffen, Tiere stehlen, Reichtümer stehlen, Waffen stehlen, Plätze ausspionieren und Botschaften überbringen. Die Spielsteine werden in Anfangsformation auf den Weg gestellt, 10 Missionen werden offen gestapelt und jeder Spieler zieht vier Missionen und hält sie geheim. Jedes der sieben Wegfelder zeigt an wie weit es bis zum Schloss ist und wie groß das Risiko ist, das man eingeht. In seinem Zug zieht man Missionskarten, gibt oder bekommt Beiträge von der Gemeinschaft, tauscht eine Karte oder nutzt eine spezielle Karte. Je nach Marker beim Standort zieht man X Karten und legt dann entweder Karten auf den Beitragsstapel oder bekommt welche von dort. Dann muss man eine Karte zum Tausch anbieten und dann werden - je nach Resultat des Tauschs - Figuren bewegt. Will man nichts anbieten, kann man eine Spezialkarte nutzen. Hat man am Ende seines Zugs 7 Missionen einer Art erfüllt - Missionssteine am Weg zählen als Karte, wenn die eigene Figur auf dem Feld steht -, gewinnt man sofort. Ein wirklich nettes Familienspiel, das am besten in voller Besetzung funktioniert, ein wenig Taktik liegt in der Wahl der zu bewegenden Figuren, Kartengedächtnis ist hilfreich, um Spielern manchmal Karten vorzuenthalten.