
Robbys Rutschpartie
Die kleinen Seehund spielen auf dem Eis und versuchen, sich gegenseitig ins Wasser zu schubsen. Natürlich sollte man nur die Seehunde anderer Spiele ins kühle Nass schicken! Das Spielgerät mit Eisscholle wird aufgebaut, es darf beliebig gedreht oder verschoben werden, aber ohne dass sich Seehunde dabei bewegen. Wer dran ist, setzt einen eigenen Seehund an den Rand der Scholle, Schnauze zum Wasserloch, die Schwanzflosse am Schollenrand, würfelt und nimmt sich den entsprechenden Schieber. Nun setzt man diesen hinter dem Seehund an, ein Zinken auf der Scholle, der andere darunter, und schiebt ihn so weit wie möglich auf die Scholle. Dadurch verschiebt sich die Eisplatte auf dem Wasserloch und Seehunde können hineinfallen. Wer einen Seehund ins Loch geschoben hat, nimmt ihn sich, für eigene muss man auch einen fremden abgeben, wer am Ende die meisten fremden Seehunde hat, gewinnt.
Ludografische Angaben
Verlage:
Illustratoren:
Inventarnummer:
13617
Tags:
hdb03
, nbg03
Kategorien:
Kinder, Schiebe, Dreh-, Rangier
Spielbeschreibung
Wer dran ist, setzt einen eigenen Seehund an den Rand der Scholle, Schnauze zum Wasserloch, die Schwanzflosse am Schollenrand, würfelt und nimmt sich den entsprechenden Schieber. Nun setzt man diesen hinter dem Seehund an, ein Zinken auf der Scholle, der andere darunter, und schiebt ihn so weit wie möglich auf die Scholle. Dadurch verschiebt sich die Eisplatte auf dem Wasserloch und Seehunde können hineinfallen. Wer einen Seehund ins Loch geschoben hat, nimmt ihn sich. Hat man aber einen eigenen Seehund ins Wasser geschubst, muss man diesen Seehund abgeben und noch einen schon erwischten fremden Seehund dazu! Das Spiel endet, wenn alle Spieler ihre Seehunde auf die Scholle gesetzt haben. Wird ein Seehund auf die kleine Eisplatte geschoben, darf er drauf sitzen bleiben. Wer am Ende die meisten fremden Seehunde hat, gewinnt.