
Ritter Vincelot Flucht vor Fürst Finster
Ritter Vincelot muss Prinzessin Paula vor dem bösen Fürst Finster retten, der sie fangen will. Also machen sich der König und Ritter Vincelot auf um Paula früher zu finden. Dazu müssen alle Figuren gemeinsam auf einem Feld stehen, bevor das Bild von Fürst Finster fertig ist. Die Spielfelder werden im Kreis ausgelegt, auf jedes Feld kommt eine Figur. Wer dran ist würfelt und zieht für ein Punkteergebnis die Figur entsprechend vorwärts, für das Drachensymbol geht der Drache einen Schritt. Steht er neben Paula, ziehen die beiden nun gemeinsam. Für den Hut deckt man die oberste Karte auf und zieht die Figur weiter, die Karte wird Rückseite nach oben abgelegt. Ist aus allen Karten Fürst Finster fertig gelegt, bevor alle Figuren auf einem Feld stehen, hat er gewonnen.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Spanisch, Kastilisch, Niederländisch, Belgisches NiederländischLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
24718
Tags:
ess13
Kategorien:
Würfel, Kooperativ
Spielbeschreibung
Ritter Vincelot muss Prinzessin Paula vor dem bösen Fürst Finster retten, der sie fangen will. Also machen sich der König und Ritter Vincelot auf um Paula früher zu finden. Dazu müssen alle Figuren gemeinsam auf einem Feld stehen, bevor das Bild von Fürst Finster fertig ist. Die fünf Wiesen-Spielfelder werden im Kreis ausgelegt, auf jedes Feld wird eine Figur gestellt - Ritter Vincelot, der König, der Drache, das Pferd und Prinzessin Paula. Wer dran ist, würfelt und zieht für ein Ergebnis von ein, zwei oder drei Augen eine beliebige Figur entsprechend viele Schritte im Uhrzeigersinn vorwärts. Wird das Drachensymbol gewürfelt, geht der Drache genau einen Schritt vorwärts, ebenfalls im Uhrzeigersinn. Erreicht der Drache Paula, werden die beiden nun immer zusammen bewegt, egal ob Paula durch Würfelaugen oder der Drache durch sein Symbol. Wird der schwarze Hut gewürfelt, wird die oberste der sechs verdeckt gestapelten Karten aufgedeckt. Sie zeigt eine der fünf Figuren, die nun um einen Schritt im Uhrzeigersinn vorwärts bewegt werden muss! Danach wird die Karte mit der Rückseite nach oben ausgelegt. Alle sechs dieser Karten zusammen ergeben das Bild von Fürst Finster. Schaffen es die Spieler, alle Figuren auf einem Feld zu versammeln, bevor das Bild von Fürst Finster fertig ist, haben alle gemeinsam gewonnen. Ist dagegen das Bild früher fertig, haben alle gemeinsam verloren. Ein süßes und rundherum gelungenes Spiel, mit einfachen Regeln und sehr nett gemachter kooperativer Komponente; es ist schnell erklärt, hat eine handliche Größe und ist daher gut mitzunehmen und auf kleiner Fläche fast überall spielbar.