Risiko Transformers

Der Klassiker unter den Strategiespielen im Kleid des neuesten Trends – eine Luxusausführung samt den zum Thema „Transformers“ passenden Miniaturen als Spielfiguren: Anführer, Roboter und Fahrzeug. Auch die Regeln wurden angepasst: Das Spiel verläuft über 6 Tage, jeder Spieler hat einen Zug pro Tag, statt Gebieten und Kontinenten gibt es Zonen und Sektoren, vier Zonen können durch Drehen oder Schieben transformieren. Die Anführer können zwischen Roboter- und Fahrzeugmodus wechseln und haben in jedem Modus besondere Fähigkeiten.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Inventarnummer:
17433
Tags:
nbg07
Kategorien:
Würfel, Setz-/Position, Merchandising / Lizenz Thema, Risiko, Transformers
Erscheinungsjahr

2007
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

ab 10 Jahren

Spielbeschreibung

  Der Klassiker als Spezialausgabe zum Thema „Transformers“ mit Anführer, Roboter und Fahrzeug als Spielfiguren. Auch die Regeln wurden angepasst: Das Spiel verläuft über 6 Tage, jeder Spieler hat einen Zug pro Tag, statt Gebieten und Kontinenten gibt es Zonen und Sektoren, vier Zonen können durch Drehen oder Schieben transformieren. Die Anführer können zwischen Roboter- und Fahrzeugmodus wechseln und haben in jedem Modus besondere Fähigkeiten. Je nach Spieleranzahl gibt es ein Einzelduell oder Team-Duell Autobots gegen Decepticons, beim Spiel zu dritt spielt ein Autobot-Anführer gegen zwei Decepticon-Anführer. Die Rüstungskarten geben an, welche Zonen die Spieler von den Truppen anderer Spieler befreien müssen, besiegte Roboter gehen auf den Schrottplatz, auf jeder Zone muss jederzeit 1 Roboter oder 1 Anführer stehen, drei Roboter dürfen jederzeit gegen ein Fahrzeug getauscht werden, oder umgekehrt. Der Spielzug für jeden Spieler hat die Phasen Roboter platzieren und transformieren und danach optional angreifen, Verstärkung anfordern und – wenn möglich – Karte ziehen. Interessant ist die Phase transformieren, der Anführer darf transformieren und bekommt die jeweilige spezielle Eigenschaft. Auch Zonen können transformiert werden, man muss die betroffene Zone oder eine andere Zone desselben Sektors kontrollieren und eine Rüstungskarte mit dem Transformieren-Symbol spielen. Eine interessante Variante des Klassikers mit liebevollen Details zum Thema, und mit dem Spezialeffekt der Startrampe, wer diese kontrolliert, gewinnt bei einem unentschieden bei den Zonen!