Risiko express

Risiko in 20 Minuten in einer runden Dose? Nur 14 Länderkarten und 7 Würfel als Material? In der Schnell- und Reisevariante des Würfelspiel-Klassikers um Befreien von Regionen gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten, wenn alle Länder vergeben sind. Eine Länderkarte zeigt Frontlinien, das sind Würfelsymbole, und den Punktewert, wenn man das Land besitzt. Man muss die Symbole für alle Frontlinien würfeln und dazu einen General, wenn die Karte jemand anders gehört. Man wirft 7 Würfel, erstürmt eine Frontlinie und wirft die verbliebenen Würfel – kann man in einem Wurf keine Frontlinie stürmen, verliert man einen Würfel. Wer alle Karten einer Farbe besitzt, hat den Kontinent erobert, diese Karten können nicht mehr angegriffen werden.  

Ludografische Angaben

Autoren:
Inventarnummer:
17126
Tags:
sh07fa , nbg07
Kategorien:
Würfel
Erscheinungsjahr

2007
Spieler

2 - 6 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten

Spielbeschreibung

  Risiko in 20 Minuten in einer runden Dose? Nur 14 Länderkarten und 7 Würfel als Material? In der Schnell- und Reisevariante des Würfelspiel-Klassikers um Befreien von Regionen gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten, wenn alle Länder vergeben sind. Eine Länderkarte zeigt Frontlinien in Form von Würfelsymbolen, dazu den Punktewert, den man bekommt, wenn man das Land besitzt. Die Karten werden ausgelegt, in seinem Zug versucht ein Spieler eine Länderkarte zu erobern. Dazu muss man die Symbole für alle Frontlinien auf der Karte würfeln und dazu einen General, wenn die Karte jemand anders gehört. Man wirft 7 Würfel, erstürmt eine Frontlinie und legt die entsprechenden Würfel auf die Karte. Dann wirft man die verbliebenen Würfel neu – kann man mit einem Wurf keine Frontlinie stürmen, verliert man einen Würfel aus der Schale. Wer alle Karten einer Farbe besitzt, hat den Kontinent erobert, diese Karten werden verdeckt vor dem Spieler abgelegt und können nicht mehr angegriffen werden. Man kann pro Runde nur eine Länderkarte erobern, und muss dazu nicht alle Würfel nutzen. Sind alle Länder erobert, werden die Punkte der Länderkarten für jeden Spieler addiert, hat ein Spieler einen Kontinent erobert, zählt nicht die Summe der Einzelkarten, sondern die Ziffer auf der Rückseite. Als Variante kann man, wenn ein Spieler eine Karte nicht erobern konnte, als nächster Spieler dort weitermachen, wo der Vorgänger gescheitert ist, also die Würfel auf der Karte liegen lassen und die verbliebenen neu werfen. Eine gelungene Vereinfachung eines Spielprinzips, Flair und Spaß bleiben erhalten.