
Revolver 2
In dieser Ausgabe von Revolver verkörpert ein Spieler General Mapache und seine Bande diebischer Gesetzloser, der andere kontrolliert die Dorfbewohner und Beschützer von Malpaso unter Pedro Esteban. Mapache gewinnt, wenn er alle Beschützer von Malpaso eliminiert und Esteban gewinn als Überlebender des Showdowns in der Verlassenen Silber Mine oder wenn er alle 12 Marker von der Karte „Ankunft der Mexikanischen Armee“ entfernt. Ein Duell Karte gegen Karte entscheidet über die Auslage der Konfliktorte, jeder hat ein Deck. Ein Zug besteht aus Rundenmarker versetzen (nur Esteban), zwei Karten ziehen – ohne Handkartenlimit, Karten spielen und Angriff (Mapache). Spielt man Karten, kann man beliebig viele an die eigene Seite des aktuellen Konfliktorts legen, die Kosten dafür bezahlt man mit anderen Karten aus der Hand in den eigenen offenen Ablagestapel.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
EnglischLudografische Angaben
Verlage:
Redaktion:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
24118
Tags:
ess12
Kategorien:
Karten, 2-Personen
Spielbeschreibung
In dieser Ausgabe von Revolver verkörpert ein Spieler General Mapache und seine Bande diebischer Gesetzloser, der andere kontrolliert die Dorfbewohner und Beschützer von Malpaso unter Pedro Esteban. Mapache gewinnt, wenn er alle Beschützer von Malpaso eliminiert und Esteban gewinnt, wenn er den Showdown in der Verlassenen Silber Mine überlebt oder alle 12 Marker von der Karte „Ankunft der Mexikanischen Armee“ entfernt. Ein sogenanntes Pokerturniert bestimmt, wie die Konfliktorte ausgelegt werden; jeder spielt jeweils eine von fünf Karten, die stärkere gewinnt die Runde, wer zwei Runden gewinnt, gewinnt das Turnier. Jeder Spieler hat sein Deck. Esteban beginnt, dann ziehen die Spieler abwechselnd. Ein Zug besteht aus Rundenmarker versetzen (nur Esteban), zwei Karten ziehen – ohne Handkartenlimit, Karten spielen und Angriff (Mapache). Spielt man Karten, kann man beliebig viele an die eigene Seite des aktuellen Konfliktorts legen, die Kosten dafür bezahlt man mit anderen Karten aus der Hand in den eigenen offenen Ablagestapel. Es gibt Feuerkraft, Konflikt-Blockade-Karten, und Ein-Schuss-Karten. Wenn Mapache in seinem Zug keinen Beschützer von Malpaso eliminiert, wird ein Marker von der Karte Mexikanische Armee entfernt. Für einen Angriff summiert Mapache die Feuerkraft der Karten, Esteban addiert die Verteidigungswerte - ist Estebans Summe kleiner, verliert Malpaso einen Beschützer. Revolver 2 bietet wie Revolver ein liebevoll und aufwendig gestaltetes Kartenspiel, es gibt wieder Biographien der beteiligten Personen; Wildwest at its best, und die effektive Nutzung der Karten zum richtigen Zeitpunkt ist spielentscheidend!