Revolver

Ein Spieler soll als Colonel Ned McReady die Gang von Jack Colty, dem anderen Spieler, nach einem Banküberfall der Gerechtigkeit überantworten. McReady gewinnt, wenn alle Mitglieder der Colty Gang eliminiert sind, Colty und seine Gang gewinnen wenn Jack Colty den 3:15 Express aus Rattlesnake erreicht oder überlebt (er kann ihn entgleisen lassen!) oder alle 12 Marker von der Karte „Mexikanische Grenze“ entfernt. Jeder Spieler hat sein Deck; fünf Karten liegen als Konfliktort und Zeitlinie aus. Ein Zug besteht aus Rundenmarker versetzen (Colty), zwei Karten ziehen, Karten spielen und Angriff (McReady). Spielt man Karten, kann man beliebig viele an die eigene Seite des aktuellen Konfliktorts legen, die Kosten dafür bezahlt man mit anderen Karten aus der Hand in den eigenen offenen Ablagestapel.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Englisch

Ludografische Angaben

Redaktion:
Autoren:
Inventarnummer:
23479
Tags:
ess11
Kategorien:
Karten, 2-Personen
Erscheinungsjahr

2011
Spieler

2 - 2 Spieler
Alter

12 - 99 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten

Spielbeschreibung

  Bei einem brutalen Banküberfall sind viele Bürger, darunter der Sheriff und die Lehrerin erschossen worden, und nun soll ein Spieler als Colonel Ned McReady die Gang von Jack Colty, geführt vom anderen Spieler, der Gerechtigkeit überantworten. McReady gewinnt, wenn alle Mitglieder der Colty Gang eliminiert sind, Colty und seine Gang gewinnen wenn Jack Colty den 3:15 Express aus Rattlesnake erreicht oder überlebt (er kann ihn entgleisen lassen!) oder alle 12 Marker von der Karte „Mexikanische Grenze“ entfernt. Jeder Spieler hat sein Deck; fünf Karten liegen als Konfliktort und Zeitlinie aus. Colty beginnt, dann ziehen die Spieler abwechselnd. Ein Zug besteht aus Rundenmarker versetzen (Colty), zwei Karten ziehen – ohne Handkartenlimit, Karten spielen und Angriff (McReady). Spielt man Karten, kann man beliebig viele an die eigene Seite des aktuellen Konfliktorts legen, die Kosten dafür bezahlt man mit anderen Karten aus der Hand in den eigenen offenen Ablagestapel. Es gibt Feuerkraft, Konflikt-Blockade-Karten, und Ein-Schuss-Karten. Wenn McReady in seinem Zug keinen Banditen eliminiert, wird ein Marker von der Karte Mexikanische Grenze entfernt. Für seinen Angriff summieren alle ihre Feuerkraft und Colty addiert die Verteidigungswerte, ist Coltys Summe kleiner, nimmt er Schaden und entfernt einen seiner Leute. Revolver bietet ein sehr aufwendig mit liebevollen Details – z.B. Biographien der Gangster! - gestaltetes Kartenspiel mit Wertvergleich der Karten, bei dem die Entscheidungen, wann man welche Karte am effektivsten nutzt, spielentscheidend sind. Spaß macht es außerdem, man fühlt sich wie in Wildwest!