Rettet Doktor Lucky

Die Spieler bekommen solange Karten bis jemand eine Bewegungskarte bekommt, er ist Startspieler im entsprechenden Raum, etc. , bis alle Spieler in ihren Räumen stehen. Dann werden die Karten neu verteilt, jeder bekommt 6. Der Spieler am Zug kann herumschnüffeln und eine Karte ziehen oder aktiv Karten spielen oder Dr. Lucky retten. Dr. Lucky bewegt sich nach jedem Spielerzug und aktiviert einen Spieler, zu dem er in den Raum zieht, dieser ist als Nächster dran. Um Dr. Lucky zu retten muss man mit ihm im Raum sein und ein weiterer Spieler muss Augenzeuge des Geschehens werden.  

Ludografische Angaben

Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
13947
Tags:
hdb03 , ess03
Kategorien:
Taktik, Setz-/Position, Satire, Schwarzer Humor, Humor
Erscheinungsjahr

2003
Spieler

3 - 7 Spieler
Alter

12 - 99 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten

Spielbeschreibung

  Der Spieler am Zug kann schnüffeln oder aktiv werden. Wer schnüffeln will bewegt seine Figur in einen angrenzenden Raum oder lässt sie stehen und zieht danach eine Karte. Wer aktiv spielt, kann einen Schritt in beliebiger Richtung laufen, Bewegungskarten ausspielen oder versuchen Dr. Lucky zu retten. Diese Aktion ist immer die letzte Aktion des Zuges. Dr. Lucky wird dies aber voraussichtlich ignorieren und weiter durchs Schiff laufen. Um ihn zu retten, muss man im selben Raum mit Dr. Lucky sein und noch mindestens ein Spieler muss Augenzeuge des Geschehens sein, d.h. im selben Raum sein oder diesen direkt einsehen können.