Relikt

Die Spieler suchen als Schatzjäger auf dem Rücken von Elefanten im Dschungel nach Edelsteinen. Die Auslage wird vorbereitet, jede Schatzkarte beginnt eine Reihe von Abenteuer-Karten, die Edelsteine auf der Karte bestimmt die Anzahl Abenteuerkarten in der Reihe und auch den Wert der Karte. Wer dran ist spielt eine Abenteuerkarte in eine Reihe, sie zählt immer für den Besitzer des gleichfarbigen Camps, und darf davor eine Aktionskarte spielen. Ist die Reihe voll, geht die Karte an den Spieler mit der höchsten Summe der Abenteuerkarten in dieser Reihe. Am Ende zählen blaue Steine plus, rote minus, außer man hat zwei gleiche rote Karten, diese zählen dann auch plus, der Spieler mit dem höchsten Gesamtwert gewinnt.  

Ludografische Angaben

Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
16290
Tags:
ess06
Kategorien:
Karten, Sammeln
Erscheinungsjahr

2006
Spieler

3 - 5 Spieler
Alter

10 - 99 Jahren
Dauer

bis 40 Minuten

Spielbeschreibung

  Die Spieler suchen als Schatzjäger auf dem Rücken von Elefanten im Dschungel nach Edelsteinen. Die Auslage wird vorbereitet, es gibt für jeden Spieler eine Camp-Karte und dazu einen Satz Abenteuerkarten mit den Zahlen 5-12 und 7 Aktionskarten in seiner Farbe. Die Schatzkarten werden gemischt, drei werden verdeckt aussortiert, die obersten Karten werden offen in einer Reihe ausgelegt. Damit beginnt jede Schatzkarte eine Reihe von Abenteuer-Karten, die Edelsteine auf der Karte bestimmt die Anzahl Abenteuerkarten, die in dieser Reihe ausgelegt werden müssen, und auch den Wert der Karte. Wer dran ist spielt eine Abenteuerkarte in eine Reihe und zieht dann eine Abenteuerkarte nach, vor der Abenteuerkarte darf der Spieler wenn er möchte eine Aktionskarte spielen. Die soeben ausgespielte Karte zählt immer für den Besitzer des gleichfarbigen Camps. Ist die Reihe voll, wird die Reihe gewertet. Die Werte aller farbgleichen Abenteuerkarten in der Reihe wird addiert, die Schatzkarte geht an den Spieler mit der höchsten Summe der Abenteuerkarten in dieser Reihe. Gibt es einen Gleichstand, wird die Schatzkarte nicht vergeben, die Abenteuerkarten werden abgeräumt und die Schatzkarte bleibt als Anfang einer neuen Reihe liegen. Liegt nur mehr ein Schatz aus, endet das Spiel. Nun zählen blaue Steine als Pluspunkte, rote Steine auf den Karten als Minuspunkte. Hat man allerdings zwei gleiche rote Karten, zählen diese nun auch als Pluspunkte, der Spieler mit dem höchsten Gesamtwert gewinnt. Ein hübsches Legespiel für die ganze Familie, mit guten Regeln und nettem Thema.