
The Ravens of Thri Sahashri
Um Ren zu helfen, muss Feth durch Erraten der Farben von vier Karten in ihr „Herz“ schauen. Ren gibt ihm Hinweise. Ren legt vier Karten verdeckt aus. In jedem der drei Abschnitte mit mehreren Runden zieht Feth beliebig viele Karten - für Raben gelten Sonderregeln - und baut ein Rätsel = Atman anhand von Kartensymbolen und kann für einen gleichfarbigen Block im Wert 7 eine von Ren’s Karten aufdecken. Das hat Auswirkungen auf Ren’s Herzkarten, verjagt Raben und reaktiviert Karten. Dann legt Ren ein „Gedicht“ in vier Reihen, Wert 7-7-7-5, mit von Feth gelegten Karten, bis das Gedicht komplett ist oder in Feth‘s Atman die Farben von Ren’s Herz liegen.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
Englisch, JapanischLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Inventarnummer:
25753
Tags:
ess14
Kategorien:
Karten, Detektiv, 2-Personen
Spielbeschreibung
Um Ren zu retten, muss Feth durch Erraten der Farben von vier Karten in ihr „Herz“ schauen. Ren gibt ihm dazu Hinweise, die Kommunikation erfolgt über die Auswahl von Karten. Im Spiel sind Karten in fünf Farben und mit den Werten 1-5 und es werden drei Abschnitte aus jeweils mehreren Runden gespielt. Die oberste Karte wird als Beginn von Feths Puzzle, genannt Atman, ausgelegt. Dann zieht Ren vier Karten vom Stapel und legt sie senkrecht in einer Anordnung ihrer Wahl als ihr Herz aus. Zu Beginn einer Runde legt Feth beliebig viele Karten vom Stapel aus, geht dabei der Stapel zu Ende, haben beide verloren. Für gezogene Raben gelten sehr komplexe Sonderregeln. Aus den gezogenen Karten legt Feth mindestens eine in den Atman, wobei er versucht, Ren eine möglichst große Auswahl an Farben und Zahlen zu geben und gleichzeitig einen gleichfarbigen Block im Wert von 7 zu erzielen. So ein Block verjagt einen Raben und Ren deckt eine Karte dieser Farbe im Herz auf, wenn vorhanden. Dann antwortet Ren und nimmt eine Karte aus dem Atman, um ihr Gedicht, nacheinander insgesamt vier Reihen mit den Werten 7-7-7-5, zu bilden. Die Eigenschaften der Karten in diesen Reihen können von Feth jederzeit genutzt werden. Ein Abschnitt ist komplett wenn Rens Reihen komplett sind oder der Atman nur Farben in Rens Herz zeigt. Im dritten Abschnitt muss Ren pro Runde eine Reihe komplettieren und der Atman muss am Ende ihrem Herz entsprechen, oder beide Spieler haben verloren. „Nur“ ein Deduktionsspiel, und auch noch kooperativ, aber das Spiel hat es in sich - Regeln, Ablauf, Sonderregeln für Legen im Atman, die Raben, usw. - nur geeignet für absolute Experten.