Rattus Africanus

In dieser zweiten Erweiterung zu Rattus hat der Schwarze Tod Nordafrika erreicht, doch es gibt darin auch sehr nützlicher Charaktere als vier neue Ständekarten Islam, sie werden den ursprünglichen 6 Karten hinzugefügt und dann werden für das Spiel 6 Karten ausgewählt. Für das Spiel gelten die Grundregeln von Rattus, mit fünf und sechs Spieler haben Ritter und Rittertumkarten eine Reichweite von drei Schritten. Regionskarten kann man für Extrapunkte in der Wertung oder zum Überleben nutzen. Der Astronom wählt eine von drei Regionskarten, der Entdecker setzt Marker in eine von drei gezogenen Regionskarten, der Sultan kann einen Diplomatiemarker setzen, bei Spielende gibt es Extrapunkte für den Spieler mit den meisten Diplomatiemarkern. Der Karawanenführer bringt Marker in zwei von der Karawane berührten Regionen.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch, Englisch, Französisch, Niederländisch, Belgisches Niederländisch

Ludografische Angaben

Redaktion:
Illustratoren:
Inventarnummer:
23711
Tags:
ess11
Kategorien:
Setz-/Position, Entwicklung/Aufbau, Experten, komplex
Erscheinungsjahr

2011
Spieler

2 - 6 Spieler
Alter

10 - 99 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten

Spielbeschreibung

  In dieser zweiten Erweiterung zu Rattus hat der Schwarze Tod Nordafrika erreicht, doch zum Glück für alle kommt aus diesen Gegenden auch kompetente Hilfe in Gestalt sehr nützlicher Charaktere und Persönlichkeiten. Die Erweiterung bringt vier neue Ständekarten Islam, sie werden den ursprünglichen 6 Karten hinzugefügt und dann werden für das Spiel 6 Karten ausgewählt. Für das Spiel gelten die Grundregeln von Rattus, allerdings haben im Spiel zu fünft und sechs die Ritter und andere Rittertum-Karten eine Reichweite von bis zu drei Schritten. Regionskarten kann man für Extrapunkte in der Wertung nutzen oder um die Pest zu überleben. Die neuen Karten sind: Astronom - er darf drei Regionskarten ziehen, eine wählen und die anderen abwerfen. Entdecker - wer diese Karte besitzt kann drei Regionskarten ziehen und in eine dieser drei Regionen seine Marker einsetzen, dann werden alle drei Karten abgeworfen. Sultan - wer diese Karte besitzt darf einen Diplomatiemarker unter einen seiner Marker in einer Region setzen. Bei Spielende gibt es Extrapunkte für den Spieler mit den meisten Diplomatiemarkern. Karawanenführer - wer diese Karte besitzt, kann das Kamel als Karawanenmarker zwei Schritte bewegen; in der Ausgangsregion und der Region, durch die Karawane zieht, kann der Spieler mit den momentan meisten Markern dort einen Marker einsetzen. Die Karawane und die Diplomatie bringt zusätzliche Strategien, mehr Kontrolle durch die Regionskarten und vor allem den Genuss des Spiels für fünf und sechs Spieler, also eine exakt adjustierte Erweiterung zwischen Beibehalten des Feelings aus dem Grundspiel und Neuerungen.