Rallye-Trucks

Trucks der Spieler beginnen im Startbereich, 18 Plättchen liegen verdeckt um den Plan. Reihum deckt man ein Plättchen auf - zeigt es das Symbol auf dem nächsten freien Feld vor dem eigenen Truck, darf man den Truck darauf ziehen, besetzte Felder dazwischen werden übersprungen. Dies wird wiederholt, bis man ein falsches Symbol aufdeckt und der Nächste ist an der Reihe. Erwischt man schon beim ersten Versuch ein falsches Symbol, hat man noch einen Versuch. Alle aufgedeckten Plättchen werden am Ende des Zugs umgedreht. Ist ein Truck zum zweiten Mal über der Ziellinie, gewinnt am Ende der Runde, wer am weitesten hinter der Ziellinie steht.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch, Englisch, Spanisch, Kastilisch, Französisch, Italienisch, Niederländisch, Belgisches Niederländisch

Ludografische Angaben

Verlage:
Illustratoren:
Inventarnummer:
27553
Tags:
nbg18
Kategorien:
Kinder, Merken
Erscheinungsjahr

2018
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

5 - 12 Jahren
Dauer

bis 15 Minuten

Spielbeschreibung

  Starke Trucks liefern einander ein Rennen um den Turbo-Rallye-Memo-Cup. Die Trucks der Spieler beginnen im Startbereich, 18 Plättchen mit Symbolen in fünf Farben liegen verdeckt rund um den Plan aus - die Farben sind unterschiedlich oft vertreten, 2x orange und 3x schwarz zeigen gleiche Symbole, die Symbole auf 4x rot, 4x blau und 5x grün sind alle verschieden und auch anders als jene in orange und schwarz. Die Spieler sind reihum am Zug. Als aktiver Spieler deckt man ein Plättchen nach Wahl auf - zeigt es das Symbol auf dem nächsten freien Feld vor dem eigenen Truck, zieht man seinen Truck auf dieses Feld und darf dabei dazwischenliegende Felder mit gegnerischen Trucks darauf überspringen. Diese Aktion darf man wiederholen, bis man ein nicht übereinstimmendes Symbol aufdeckt - der Zug endet und der Nächste ist an der Reihe. Daher ist durchaus möglich, eine komplette Runde in einem Zug zu fahren - gelingt das, beendet man den Zug hinter der Ziellinie. Erwischt man schon beim ersten Versuch ein falsches Symbol, hat man noch einen Versuch; misslingt dieser auch, endet der Zug. Alle aufgedeckten Plättchen werden am Ende des Zugs wieder umgedreht. Überquert ein Truck zum zweiten Mal die Ziellinie, spielt dessen Inhaber weiter, bis er seinen Zug beenden muss. Danach wird die Runde zu Ende gespielt, damit alle Spieler gleich oft am Zug waren. Nun gewinnt man wenn man der Einzige hinter der Ziellinie ist oder derjenige ist, der am weitesten hinter der Ziellinie steht. Hübsches Memo-Rennen, eine gelungene Kombination aus einfachem Mechanismus, netter Story und wie üblich sehr attraktivem Material.