
Räuber Rudi
Zelten kann man am besten im wilden Wald. Auf dem Heimweg gilt Vorsicht! Rudis Räuberbande versteckt sich, schaut grimmig und erschreckt die Leute. Also muss man geschickt vorbei schleichen. Wer dran ist würfelt und zieht mit einem Würfel den Abenteurer, mit dem anderen Rudi in Richtung der Wegweiser. Treffen einander Räuber und Abenteurer auf einem Feld, wird der Abenteurer zurück ins Zeltlager gejagt und bekommt ein Tarnmantelkärtchen, das man benutzen kann, um sich unsichtbar zu machen. Wer zwei oder drei Abenteurer ins Dorf bringt, hat gewonnen.
Ludografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
14564
Tags:
ess04
Kategorien:
Kinder, Figuren bewegen, Laufspiel, Würfel
Spielbeschreibung
Jeder Spieler hat drei Abenteurer, die er an den Räubern vorbei ins Dorf bringen soll. Jeder Spieler hat ein Tarnmantel-Kärtchen. Wer dran ist würfelt mit beiden Würfeln und zieht mit einem Würfel den Abenteurer, mit dem anderen Rudi in Richtung der Wegweiser. Dabei darf man wählen, welchen Würfel man für welche Figur verwendet und auch welche Figur man zuerst bewegen will. Gezogen wird immer die volle Augenzahl, auf einem Feld dürfen mehrere Abenteurer stehen, der Räuber wird nur auf Waldfeldern gezogen, vor dem Zeltlager und auf den Schleichfeldern sind die Abenteurer vor den Räubern sicher.