
Qwixx
In vier Farbreihen kreuzt man Zahlen von links nach rechts an, Lücken sind erlaubt und bleiben! Man wirft alle Würfel und addiert dann die weißen Würfel. Jeder darf diese Zahl in irgendeiner Reihe ankreuzen. Dann darf nur der aktive Spieler einen weißen Würfel mit irgendeinem Farbwürfel kombinieren und die Summe in der Farbreihe ankreuzen. Macht er in keiner der Aktionen ein Kreuz, muss er einen Fehlwurf ankreuzen. Mit fünf Kreuzen in einer Reihe kann man diese abschließen und für alle sperren. Mit dem vierten Fehlwurf oder dem Abschluss zweier Reihen, egal von wem, endet das Spiel und man addiert die Werte seiner Reihen.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
24419
Tags:
ess12
Kategorien:
Würfel
Spielbeschreibung
Sechs Würfel in fünf Farben - in Weiß gibt es zwei Würfel - und ein Block mit Farbreihen, jede mit den Zahlen 2 bis 12, zwei Mal von links nach rechts in rot und gelb und zwei Mal von rechts nach links in grün und blau. Das Spielziel ist ganz einfach - möglichst viele Zahlen in den vier Farbreihen ankreuzen. In allen vier Reihen kreuzt man die Zahlen von links nach rechts an; Lücken sind erlaubt, können aber nachträglich nicht gefüllt werden. Man wirft alle sechs Würfel; dann addiert man die Resultate der beiden weißen Würfel und nun darf, muss aber nicht, jeder Spieler diese Zahl in einer beliebigen Farbreihe ankreuzen. Den zweiten Teil des Zugs macht nur der aktive Spieler; er darf, muss aber nicht, einen weißen Würfel mit einem beliebigen farbigen Würfel kombinieren, das heißt die Resultate addieren, und diese Zahl in der Farbreihe des gewählten Farbwürfels ankreuzen. Falls der aktive Spieler in keinem der beiden Teilzüge ein Kreuz macht, muss er einen Fehlwurf ankreuzen. Möchte man eine Reihe durch Ankreuzen der letzten Zahl sperren, muss man davor mindestens fünf Kreuze gemacht haben. Kreuzt man die letzte Zahl an, dazu das Schlosssymbol, diese Reihe ist nun für alle Spieler gesperrt, der entsprechende Farbwürfel wird aus dem Spiel genommen. Mit dem vierten Fehlwurf oder dem Abschluss zweier Reihen, egal von wem, endet das Spiel und man addiert die Werte für die Anzahl Kreuze pro Reihe, jeder Fehlwurf kostet 5 Punkte. Schnell, einfach und ganz und gar nicht simpel, sondern raffiniert, vor allem durch die zwei Aktionen für einen Wurf und das Sperren einer Reihe! Und gleich noch einmal, bitte! Das muss doch besser gehen!