Quizzomat junior

Wissensspiel mit neuem Konzept, Ferdi Fuchs testet das Wissen. Die oberste Karte wird aufgedeckt und die Drehscheibe am Quizzomaten wird gedreht, bis das Symbol von der Karte zu sehen ist. Der Spielleiter liest die Frage und vier Antworten vor – jeder setzt einen seiner Chips in ein Antwortfeld, auch mehrere Chips auf einem Feld sind möglich. Haben alle gesetzt, werden noch freie Felder mit einem Fuchs-Chip belegt und dann der Quizzomat zweimal jeweils in Pfeilrichtung beim Symbol gedreht, bis die beiden Symbole rechts am Kartenrand hintereinander erscheinen. Falsche Chips verschwinden, verbliebene Chips kommen in den Gewinn-Schlitz, eventuelle Fuchs-Chips in den anderen Schlitz. Sind alle Chips gesetzt, nehmen alle ihre Chips aus dem Gewinnfach – wer die meisten Chips und mehr Chips hat als Ferdi Fuchs, gewinnt.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch, Englisch, Spanisch, Kastilisch, Französisch, Italienisch, Niederländisch, Belgisches Niederländisch

Ludografische Angaben

Verlage:
Illustratoren:
Inventarnummer:
26335
Tags:
ess14
Kategorien:
Quiz
Erscheinungsjahr

2014
Spieler

1 - 4 Spieler
Alter

4 - 8 Jahren
Dauer

bis 15 Minuten

Spielbeschreibung

  Ein Quiz- und Wissensspiel mit neuem Konzept, Ferdi Fuchs testet das Wissen. Jeder Spieler hat acht Chips seiner Farbe, der Quizzomat mit Drehscheibe wird aufgebaut und die Fuchs-Chips liegen bereit. Die oberste Karte wird aufgedeckt und die Drehscheibe am Quizzomaten wird gedreht, bis das Symbol zu sehen ist, das in der linken oberen Kartenecke abgebildet ist. Der Spielleiter liest die Frage und vier Antworten vor – jeder Spieler  setzt einen seiner Chips in ein Antwortfeld, auch mehrere Chips auf einem Feld sind möglich. Haben alle gesetzt, werden noch freie Felder mit einem Fuchs-Chip belegt und dann wird der Quizzomat zweimal hintereinander gedreht, zuerst für das obere, dann für das untere Symbol am rechten Kartenrand, immer in der beim Symbol angegebenen Pfeilrichtung. Durch diese Drehungen verschwinden falsche Chips in der Schachtel. Liegengebliebene Chips werden in die entsprechenden Gewinnschlitze für die Spieler oder, falls ein Fuchs Chip liegengeblieben ist, für Ferdi Fuchs. Sind auf diese Weise acht Fragen gespielt und alle Chips gesetzt, wird der Quizzomat geöffnet. Chips im großen Mittelfach sind wertlos; die Chips im rechten Fach sind Gewinnchips für die Spieler, die im linken kleinen Fach für Ferdi Fuchs. Jeder zählt die Chips seiner Farbe – wer am meisten hat und auch mehr Chips als Ferdi Fuchs hat, gewinnt. Variante mit Punktewerten für die Chips und für ein Solospiel. Spaß pur und für Kinder eine faszinierende Mechanik, die Lösungsfindung über das Fallen der Chips ist innovativ und funktioniert, meine Bewunderung gilt dem Austüfteln dieses Mechanismus!