
Quest Zeit der Helden Der Dunkle Kult
Fantasy-Abenteuer pur, ein Spieler als Questmaster stellt den anderen alle Herausforderungen in den Weg. Die einzelnen Abenteuer bauen aufeinander auf, sowohl Helden als auch Questmaster werden stärker und damit das Spielerlebnis intensiver. Diese Erweiterung bringt vier neue Helden ins Spiel, sie nutzen auch List und Verhandlungsgeschick und das neue Spielelement Dialog im Kampf gegen vier neue Erzschurken und den gigantischen Drachen. Wer mag, spielt mit seinem Helden aus dem Grundspiel. Der Spielverlauf eines Abenteuers ist in Abschnitte geteilt, die entsprechend den Anweisungen abgehandelt werden.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Redaktion:
Illustratoren:
Inventarnummer:
23299
Tags:
ess11
Kategorien:
Erweiterung ohne Basisspiel, Abenteuerspiel
Spielbeschreibung
Fantasy-Abenteuer am Spieltisch, ein Spieler verkörpert den Questmaster, der dem Rest der Spieler, die die Helden verkörpern, alle Herausforderungen in den Weg stellt. Die einzelnen Abenteuer bauen aufeinander auf, sowohl Helden als auch Questmaster werden stärker und damit das Spielerlebnis intensiver. Die Entwicklung der Helden kann dann mit Erweiterungen fortgesetzt werden. Der dunkle Kult ist die erste dieser Erweiterungen, sie bringt vier neue Helden ins Spiel, sie nutzen auch List und Verhandlungsgeschick und das neue Spielelement Dialog im Kampf gegen vier neue Erzschurken und den gigantischen Drachen. Wer mag, spielt mit seinem Helden aus dem Grundspiel. Der Spielverlauf eines Abenteuers ist in Abschnitte geteilt, die entsprechend den Anweisungen abgehandelt werden. Mit der neuen Gabengruppe Diplomatie kommen das Abenteuerelement Dialog ins Spiel, die Texte werden nicht vorgelesen, sondern die Charaktere sprechen selbst wie in einer Filmszene, dabei kann es bei Erreichen des Ziels direkt zum neue Abschnitt weitergehen oder es kommt zu einem Dialogkonflikt, der durch eine Probe entschieden wird. Für die neu dazugekommenen Monster gelten die gleichen Regeln wie für Schurken und ein Monster darf alle Bodenplatten betreten, die groß genug für seinen vollständigen Monsterfuß sind. Die Abenteuer in diesem Spiel sind: Die Tote Stadt, Larissas Schicksal, Freund und Feind sowie Brennender Fels. Auch die erste Erweiterung zu Quest Zeit der Helden bietet Fantasy-Abenteuer pur, interessant daran ist die aus Rollenspielen bekannte Entwicklung des eigenen Helden.