
Quattro-Flipper
Die Flippertore müssen verteidigt werden, wenn die Kugeln prasseln, jede Kugel im Tor bringt einen Minuspunkt. Wer am Ende einer Runde die wenigsten Kugeln hat, hat die Runde gewonnen, fünf gewonnene Runden küren den Champion. Sind alle startbereit, betätigt man den Auswurfmotor und er wirft Kugel um Kugel aus, die von den Spielern möglichst gut zurück- geschossen werden müssen. Der Aufbau von Glocken und Drehschleudern ist variabel, beim Motor müssen die Schaltregeln genau beachtet werden.
Ludografische Angaben
Verlage:
Inventarnummer:
8719
Tags:
wsm96
, wsm97
Kategorien:
Sport, Action, Geschicklichkeit
Spielbeschreibung
Haben sich alle Spieler vor ihr gewähltes Tor gesetzt, wird die Wertungsskala auf 0 gesetzt und der Auswurfmotor aufgezogen, dabei muß man unbedingt darauf achten, daß der Motor auf "Aus" geschaltet ist. Sind alle in Bereitschaft, wird der Motor eingeschaltet und spuckt nun eine Kugel nach der anderen aus und jetzt gilt es nur mehr, erfolgreich abzuwehren und alle Kugeln vom eigenen Tor wegzuflippen. Ganz besonders dringend ist geboten, schwarze Kugeln abzuwehren, denn die bringen bei der Endabrechnung gleich 5 Minuspunkte ein, die gelben nur 1 Minuspunkt pro Kugel.