
Pyramidos
Fünf Steine fehlen noch, damit die Pyramide fertig ist, die Spieler sollen die fehlenden Steine zur Pyramide bringen. Der Spieler am Zug entscheidet zuerst, ob er die große Kugel versetzt, die ein Krokodilsmaul verschließt. Dann legt er eine seiner farbigen Kugeln aufs Startfeld und versucht sie möglichst weit in Richtung des Bauplatzes zu schnipsen, man er darf mehrmals hintereinander stupsen. Der Zug endet, wenn die Kugel in ein Krokodilmaul fällt oder von der oberen Ebene herunter springt oder auf einem Landfeld oder Zielfeld landet. Liegt die fünfte Kugel auf der Pyramide, bringen die vier unteren Kugeln einen Punkt, die obere 2 Punkte, der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
Ludografische Angaben
Verlage:
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Inventarnummer:
13898
Tags:
hdb03
, ess03
Kategorien:
Geschicklichkeit
Spielbeschreibung
Der Spieler am Zug entscheidet zuerst, ob er die große Kugel versetzt, die eines der offenen Krokodilsmäuler verschließen kann. Er darf die Kugel vor oder auch während seines Zugs bewegen. Dann legt er eine seiner farbigen Kugeln aufs Startfeld und versucht, sie möglichst weit in Richtung des Bauplatzes zu schubsen, die Hand ist unter dem Spielplan und man kann beliebig fest schubsen, fest für weite Sprünge oder vorsichtig für eine Bewegung zum nächsten Loch. Man darf weitermachen, bis die Kugel von der Ebene fällt oder in einem Krokodilsmaul landet, diese Kugel geht zurück an den Start. Bleibt die Kugel auf einem Landfeld liegen, darf man im nächsten Zug damit weiter spielen oder eine neue Kugel nehmen. Landet die Kugel auf einem Zielfeld, legt man sie auf eines der vier Grundfelder, das fünfte Feld auf den vier unteren Kugeln wird zuletzt besetzt. Bleibt die Kugel zwischen zwei Löchern liegen, darf man so lange pusten, bis sie weiterrollt.