
Puzzle Strike
Siegpunkte sammeln kann jeder - hier überhäuft man den Gegner mit Juwelen, damit er verliert. Bag-Bau statt Deckbau - Chips im Beutel statt Karten mischen und viel Interaktion! Man zieht fünf Chips aus dem Beutel, Chips auf der „Hand“ liegen hinter dem Schirm. Ein Zug umfasst vier Phasen: Stapeln - je nach Zeitzustand kommen 1-4 Chips dazu; Aktion mit Spielen und Ausführen von Chips, Kauf von Chips aus der Bank und Aufräumen - Chips in Hand und Aktionsbereich gehen in die Ablage und man zieht Chips aus dem Beutel. Hat jemand nach dem Aufräumen Wert 10 oder mehr im Juwelenstapel, heißt es Spielende und man gewinnt mit den wenigsten Juwelen.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Redaktion:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
26167
Tags:
ess15
Kategorien:
Legen
Spielbeschreibung
Kein Siegpunkte sammeln - hier crasht man den Gegner mit Juwelen, damit er verliert. Bag-Bau statt Deckbau - Chips im Beutel statt Karten mischen! Man beginnt mit drei Chips des gewählten Charakters für Spezialeigenschaften, sechs 1er-Juwelen und einem Crash-Chip und zieht davon fünf aus dem Beutel „auf die Hand“ hinter dem Schirm. Alle anderen Chips - Juwelen, Wunden, Fallen und 10 zufällige Sets mit je fünf Aktionschips liegen als „Bank“ in der Mitte. Ein Zug hat vier Phasen: 1) Stapeln – Man muss ein Juwel nehmen, anfangs Wert 1, später bis zu 4. 2) Aktion - Spielen und Ausführen von Chips; am wichtigsten ist Crashen, man schießt damit einem anderen Spieler ein eigenes Juwel in seinen Stapel, dabei zerlegt sich ein höherwertiges Juwel in 1er-Juwele. 3) In der Kaufphase kann man für Juwelen und Geld von gespielten Chips weitere Chips von der Bank kaufen. 4) Aufräumen - Chips in Hand und Aktionsbereich gehen in die Ablage und man zieht Chips aus dem Beutel. Die Aktionsphase ist das Herzstück, hier kann man Juwelen verschmelzen um danach mehr wegzucrashen, kann anderen Spielern gegen gecrasht werden helfen, kann weitere Chips ziehen oder jemand zwingen Chips zu entsorgen, und noch einiges Nettes mehr. Interessant ist auch, dass man eine Wunde erhält, wenn man in der Kaufphase nicht kaufen kann oder will. Hat jemand nach Aufräumen Wert 10 oder mehr im Juwelenstapel, endet das Spiel und man gewinnt mit den wenigsten Juwelen. Eine verrückte und sehr gelungene Abwandlung des Deckbau-Prinzips, aus den bekannten Grundmechanismen wurde ein für Deckbau ungewohnt hoch interaktives Spiel, spannend, unterhaltend und mal ganz was Anderes.