
Pummeleinhorn Das Kartenspiel
Partys mit Pummeleinhorn - wer zuerst drei verschiedene Partys schmeißt gewinnt - eine Party schmeißt man durch Sammeln der passenden Karten. Man hat acht auf der Hand und in seinem Zug zieht man eine Karte vom Nachziehstapel oder Ablagestapel und schmeißt dann eine Party oder wirft eine Karte ab. Um eine Cookie-Nasch-Party zu schmeißen, braucht man zwei Zwillinge und einen Drilling, für eine Feenstaub & Glitzer-Party eine Straße aus sieben Karten beliebiger Farbe und für die Magische Karaoke-Party einen Vierling und eine Dreier-Reihe einer Farbe. Mehrlinge bestehen aus Karten gleicher Zahl und beliebiger Farbe.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Redaktion:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
27638
Tags:
ess17
Kategorien:
Karten, Party, Merchandising / Lizenz Thema
Spielbeschreibung
Partys mit Pummeleinhorn! Man schmeißt verschiedene Party und sammelt dafür die passenden Karten. Im Spiel sind 70 Pummelkarten - je 20 blaue Naschkarten, grüne Glitzerkonfetti-Karten und pinke Partyhutkarten. Dazu kommen noch je zwei flauschige Freunde-Aktionskarten - Cookie, Zebrasus und Bisu - und vier Pummelfee-Jokerkarten. Man bekommt acht der gut gemischten Pummelkarten auf die Hand und zieht je eine der drei verschieden schwierigen Party-Karten: Um eine Cookie-Nasch-Party zu schmeißen, braucht man zwei Zwillinge und einen Drilling, für eine Feenstaub & Glitzer-Party eine Straße aus sieben Karten beliebiger Farbe und für die Magische Karaoke-Party einen Vierling und eine Dreier-Reihe einer Farbe. Mehrlinge bestehen aus Karten gleicher Zahl und beliebiger Farbe. In seinem Zug zieht man eine Karte vom Nachziehstapel oder Ablagestapel und schmeißt dann eine Party oder wirft eine Karte ab. Wer einen der Pummelfreunde am Ende des Zugs abwirft, kann dessen Sonderaktion nutzen: Bisu - man fragt einen Mitspieler nach einer Kartenfarbe oder einer Zahl; hat der gefragte Spieler eine oder mehrere solcher Karten, muss er dem aktiven Spieler eine geben. Dieser bedankt sich mit einer beliebigen Handkarte. Zebrasus - man wirft zwei Karten ab und zieht zwei Karten vom Nachziehstapel. Cookie legt man vor einen Mitspieler, dieser muss aussetzen und legt anstelle seines Zugs dann Cookie auf den Ablagestapel. Es gewinnt wer zuerst drei verschiedene Partys schmeißt! Set sammeln nach einfachsten Regeln, der Reiz liegt im Thema - das Spiel ist ein einfaches Spiel für Familien mit jüngeren Kindern oder auch ein sehr einfacher Füller.