Promised Land

Promised Land erzählt die Geschichte der Hebräer, in zwei Teams spielt man Hebräer oder deren heidnische Gegner. Eine Karte wird aufgerufen, der Besitzer ist am Zug und wickelt folgende Phasen ab: Einheiten nehmen - erobern, bauen, Einheiten stapeln, Bundeslade bewegen = Königreich errichten - Aktionen: Patriarchen einsetzen, Fortschritt auf Königsleiste und Königreichleiste, Münzen - Einnahmen - Artefakt kaufen. Nach dem letzten Zug wertet der Hebräerspieler verbliebene Patriarchen und alle Spieler werten erreichte Königsplättchen, Münzen, schwächere Karten und Artefakte.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Englisch

Ludografische Angaben

Verlage:
Illustratoren:
Inventarnummer:
25210
Tags:
ess13
Kategorien:
Geschichte / historisches, Entwicklung/Aufbau, Experten, komplex
Erscheinungsjahr

2013
Spieler

2 - 6 Spieler
Alter

14 - 99 Jahren
Dauer

bis 180 Minuten

Spielbeschreibung

  Promised Land erzählt die Geschichte der Hebräer, das Spiel beginnt mit der Überquerung des Jordans und der Eroberung der Kanaanitischen Stadtstaaten. In zwei Teams spielt man Hebräer oder deren heidnische Gegner. Man erobert Länder, baut Städte und Tempel oder zerstört sie, alles für Punkte bei Spielende. Man bekommt Geld aus der Position seiner Patriarchen – Bauern, Kaufleute und Priester - auf dem Plan. Mit dem Geld kauft man Königliche Marker und Artefakte, die Vorteile und Punkte bringen. Trotzdem man im Team spielt, gibt es am Ende nur einen Gewinner. Eine Karte wird aufgerufen; der Besitzer der Karte ist am Zug und wickelt folgende Phasen ab: a) Einheiten nehmen – b) erobern, bauen, Einheiten stapeln, Bundeslade bewegen = Königreich errichten; die beiden hebräischen Königreiche können einander angreifen! – c) Aktionen: Patriarchen einsetzen, Fortschritt auf Königsleiste und Königreichleiste, Münzen nehmen – d) Einnahmen und Erträge kassieren – d) ein Artefakt kaufen; Erreichen des Autoritätsmarkers auf der Königsleiste ermöglicht es, zwei Artefakte zu kaufen. Ist die gerufene Karte nicht im Spiel oder wenn der Zug des Spielers zur gerufenen Karte beendet ist, wird die nächste Karte aufgerufen, usw. Nach dem letzten Zug wertet der Hebräerspieler verbliebene Patriarchen und alle Spieler werten erreichte Königsplättchen, Münzen, schwächere Karten und Artefakte. Eine superbe Umsetzung des Themas mit einer exzellenten Mischung aus Worker Placement und Konfliktsimulation, definitiv ein Spiel für Spezialisten, wer an Simulationen von historischen Konflikten interessiert ist, dem sei dieses Spiel empfohlen.