Prinzessin Zauberfee

Prinzessin Zauberfee zaubert mit ihren Freundinnen um die Wette und malen Bilder in die Luft, doch Kobold Kinkerlitz stiehlt die Zauberbilder. Der Kobold liegt zu Beginn in der Mitte, eine Fee liegt daneben. Wer dran ist bekommt den Zauberstab und deckt eine Karte auf. Erwischt er Kinkerlitz, kommt die Karte neben den Kobold. Ist es ein Bild auf blauem Hintergrund malt man es in die Luft und die anderen raten, alle möglichen Bilder finden sich auf den Zaubertafeln. Wer richtig rät, bekommt die Karte und legt sie an die Fee. Rät niemand richtig, bekommt Kinkerlitz das Bild. Hat das aufgedeckte Motiv einen gelben Hintergrund, malt man einem Mitspieler das Bild auf den Rücken. Alle möglichen Motive finden sich auf der Zaubertafel jedes Spielers. Je nachdem ob die letzte Karte an die Fee oder an Kinkerlitz angelegt wird, gewinnen die Spieler oder der Kobold.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch, Englisch, Spanisch, Kastilisch, Französisch, Italienisch, Niederländisch, Belgisches Niederländisch

Ludografische Angaben

Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
23030
Tags:
nbg11
Kategorien:
Kinder, Merken, Kooperativ, Kreativ/Kommunikation
Erscheinungsjahr

2011
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

4 - 10 Jahren
Dauer

bis 15 Minuten

Spielbeschreibung

  Prinzessin Zauberfee und ihre Freundinnen malen Bilder in die Luft, doch Kobold Kinkerlitz stiehlt die Zauberbilder. Zu Spielbeginn wird Kobold Kinkerlitz bereitgelegt und die Spieler suchen gemeinsam eine der vier Feen aus und legen sie auch auf den Tisch. Die Zauberkarten werden gemischt und verdeckt gestapelt. Wer dran ist bekommt den Zauberstab und deckt eine Karte auf. Erwischt man dabei Kobold Kinkerlitz, wird die Karte verdeckt an den Kobold als Teil des Kreises angelegt. Hat man ein Bild gezogen, kommt es auf den Hintergrund an, was man nun tun muss: Ist es ein Motiv auf blauem Hintergrund, malt man es in die Luft und die anderen Spieler versuchen, das Motiv zu erraten. Hilfe geben die Zaubertafeln, die alle Spieler vor sich liegen haben raten. Wer als Erster richtig rät, bekommt die Karte und legt sie an die Fee als Teil ihres Kreises. Rät niemand richtig, stiehlt wieder Kobold Kinkerlitz das Bild, es wird bei ihm angelegt. Hat das aufgedeckte Motiv einen gelben Hintergrund, malt man einem Mitspieler das Bild auf den Rücken. Diesmal darf nur der Spieler raten, auf dessen Rücken gemalt wird, auch er kann seine Zaubertafel zuhilfe nehmen. Vollenden die Spieler gemeinsam den Kreis aus verdeckten Zauberkarten rund um die Fee, gewinnen die Spieler gemeinsam. Ist aber der Kreis um Kobold Kinkerlitz zuerst fertig, haben die Spieler gemeinsam gegen ihn verloren. Auch mit diesem Spiel schafft es Haba wieder, mit einfachsten Mitteln spielerisch mit Spaß und Vergnügen verschiedenste Lerninhalte zu vermitteln, es macht Spaß genau zu zeichnen und zu gut zu überlegen, damit der Kobold nicht gewinnt!