
Prinzessin Lillifee Das verzauberte Reh
Rike, das kleine Reh, ist unglücklich, es hat rosarote Flecken. Lilli will helfen! Jeder hat ein Reh als Spielplan und eine Anzahl rosa Chips für Rike. Man führt immer den Zauber der obersten Karte aus: Passende Symbole in unterschiedlichen Mengen finden oder eine Kette von Begriffen und Bewegungen fehlerfrei wiederholen und fortsetzen. Dabei kann der Rabe zusätzliche Flecken bringen. Wer es richtig macht, darf einen Fleck von Rike weglegen. Wenn man es nicht schafft, darf der nächste Spieler denselben Zauber versuchen, manchmal bekommt man Flecken. Wer zuerst seine Rike von allen Flecken befreit hat, gewinnt.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Inventarnummer:
22392
Tags:
ess10
Kategorien:
Merken, Sammeln
Spielbeschreibung
Rike, das kleine Reh, ist unglücklich, es hat rosarote Flecken. Lilli will helfen! Jeder Spieler bekommt ein Rehkitz als Spielplan und dazu je nach Spieleranzahl 9, 7 oder 5 rosa Flecken, die auf dem Reh verteilt werden. Das Zauberbuch mit den Karten liegt in der Mitte und die 13 Plättchen werden verdeckt darum herum verteilt. Wer dran ist führt den Zauber auf der obersten Karte aus. Für den Kleinen Zauber muss man das Symbol auf der Karte unter den Plättchen finden und darf dazu ein Plättchen aufdecken. Findet man das richtige Symbol, darf man einen Flecken von Rike entfernen. Ansonsten ist der Nächste dran. Erst wenn der Zauber ausgeführt wurde, wird die Karte in die andere Hälfte des Buchs gelegt. Es gibt auch noch Großer Zauber, man muss zwei richtige Symbole aufdecken, oder Gruppenzauber, entweder für Tier, Gegenstände oder Bewegungen, die Spieler müssen reihum alles richtig wiederholen und die Kette um 1 verlängern. Wer einen Fehler macht, bekommt einen Fleck für seine Rike. Der Rabe bringt einen zusätzlichen Fleck, bei Superzauber decken alle reihum ein Plättchen auf, für jedes gefundene Symbol der Karte wird ein Fleck auf die Zauberkarte gelegt. Gibt es keinen Fehler, gehen alle 6 Flecken zurück in den Vorrat, wer aber einen Fehler macht, bekommt alle Flecken von der Zauberkarte. Wer zuerst seine Rike von allen Flecken befreit hat, gewinnt. Ein Merkspiel mit einfachen Regeln, aber durch Ausstattung, Grafik und Thema einfach entzückend und etwas Besonderes, die liebevollen Details wie das Zauberbuch als Kartenhalter sind beeindruckend und verstärken die Freude am Spiel.